了前往地底。
是AI自动生成的剧情?
这很有可能,但AI怎麽知道他要去地底?
他对这件事情非常在意,却又不明白自己为什麽这麽在意。
没有头绪,他只好又取下了日记,先将这些记了下来。
忽然,他隐约感觉出了日记的作用,忍不住思考玩家是不是也会在生活中遇到类似的情况。
疑惑、不解乃至郁闷,所以才要用日记来把这些记下,把日记当作是一个不会思考不会说话的倾诉对象。
迟疑了一会儿,他在日记的末尾补了一句:「好烦啊。」
删掉句号,改成省略号。
史蒂夫把日记放回去,开始准备地底妖精的圈养事宜。
它们的生活环境中存在有大量的发光蘑菇,这东西没有种子,不能种植,但估计和普通的蘑菇一样可以被骨粉催熟。
所以他传送到了地下空洞,在那些妖精难以置信的目光中,把小蘑菇催成大蘑菇,再全部挖下来,做成了发光蘑菇块。
他赶在融於土石buff消失之前,特意试了一下,这些发光蘑菇块并不在可以忽略的方块之中,便放心地拿来当主要建材。
给地底妖精们建的房子位於村子边上,他准备让村民们来管理它们,所以不宜离得太远。
但玻璃会被视作可忽略的方块,所以为了防止它们逃脱,他选择用栅栏来当窗户。
虽然这些妖精的个头很小,栅栏的空隙对它们来说犹如敞开的大门。
带孔的活板门也都是可以钻过去的通道。
但考虑到他养的同为小动物的荆棘木鼠并没有从栅栏中逃跑,他觉得这样还是可行的。
而且从地底妖精的名字里就能看出来,这些家伙估计不会喜欢阳光,应该会自己主动待在屋子里。
不主动的话他估计就没机会主动了。
妖精们是会开门的,这让史蒂夫苦恼了一阵,索性不给它们留门,直接和猪一样用栅栏围起来。
就这样,几座样子比较奇特的蘑菇小屋就做好了。
他甚至还考虑了妖精们会不会和村民一样需要私人空间,专门为每一只都做了一间房子。
之後,他趁着晚上,骑着乘风把这些妖精都带了上去。
乘风并不会飞,但他先前炸出的深坑只有六七米的直径,这对五米高的乘风来说甚至只能算是小洞。
它可以直接在里面抓着墙面飞奔,就算没抓
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