疑有手段能让我们变成方块样子,就像工具能在大人手中变成方块一样。」
他看着外面逐渐黯淡的天空,心中将研究这件事定为了接下来一段时间的主要目标。
顺带一提,他的盔甲已经被撞碎了,史蒂夫刚给他的,没穿热乎,就碎了。
村长的也是。
史蒂夫返回平台上,他想让村长进秘境绑定一下时空城。
毕竟他现在遇到的人口最多的地方就是时空城,绑定在这里,他徵税能获得的东西就会是最好的。
但不知为何,一想到村长是因为自己的行为而受伤的,他就有些不舒服,觉得再把村长拉起来加班会很不妙。
所以他准备等他恢复过来之後,再做打算。
他要做的事情还是不少的。
比如完成见鬼去吧这个进度。
比如搞到钻石,解决血族害怕阳光银器和圣光的问题。
又比如把地底妖精都带到地上,想办法圈养起来。
但他把这些都暂时搁置,陷入了沉思。
他在思考告示牌的事情。
安里卡插下的告示牌他先前已经重新挖回来了,并且用皮革合成出一个展示框,放在了日记的旁边。
他觉得这东西很有意义,虽然给他的感觉很模糊不清,但他隐约能感觉到这是非常重要的事情。
如果是剧情向整合包,村民,也就是NPC们确实会根据玩家的选择做出对应的回应,也可以充当开启新剧情的关键人物。
但那都是设计好的,自由度很差。
这个整合包虽然不一样,可按理来说,所有的剧情也都该是提早设计好的。
比如路上偶遇芙兰达遇袭,比如後面芙兰达又突然消失不见。
他甚至能猜到这些剧情设计出来的意义一无非是让芙兰达和他,也就是「该由」玩家操纵的角色产生羁绊,进而推进剧情。
之後不论是背刺还是结婚,抑或归为陌路人,都只是设计好的结局,只为给玩家提供能笑能哭的情绪价值。
但,安里卡给他插了一个告示牌————
他搞不懂。
史蒂夫看着那个告示牌久久出神。
这是设计好的吗?
他不觉得,因为安里卡是他从月华村带过来的,地底妖精是他挖洞时遇到的。
两个离千八百里地方的家伙,不该有专门设计出的剧情才对。
更何况还是突元地提出
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