身为股东的那份红利对他来说是比巨大的财富,他能顶着压力,冒着被打回穷学生的风险,跟我干这一票,我就已经超级感激了。
说干就干,罗素本身学美术出身,他主抓游戏视觉设计,聂元做游戏开发的经验不足,所以他就负责给自己找一个厉害的副手,招聘的事就热热闹闹的干起来了。
因为到了年关招人并不容易,可我们还是陆陆续续凑齐了团队,游戏策划两人,美术设计三人,程序员三人,都是以两三年经验的年轻人为主,毕竟我们开不起太高的工资,人家肯在过年前入职已经非常勉强,这还是许以年终奖为前提,才拉到的班底。
人已到岗,接下来就是推项目上马了,经过商量,我们决定再做一款消除类的手机小游戏,当时的手机游戏才刚兴起,技术堡垒几乎没有,而我们又在消除游戏方面有丰富的运营经验,所以做熟不做生,还是干老本行才能加大成功的概率。
首先由两个策划拿出游戏策划案,骨干人员讨论游戏性和可执行难度,然后经过几轮修改,再分别由聂元和罗素拆分工作给下属继续执行,功能以模块化的形式逐步完成后,再由临时充当测试的周南团队做黑白盒测试。基本流程是这样,但是每个环节,都像是生孩子一样,不经历极端的阵痛,根本无法达成各部门的共识。
聂元和罗素也算是多年相识,又是校友,按理感情坚固,但是在开发过程里也是无数次拍桌子瞪眼睛的,一个说美术组拖稿了,另一个就说程序那边没把原画实现出来,弄得丑了,反正就属他们两个部门闹得凶。
我迫不得以从中调停,听得久了,才发现,他们只是纯粹的压力发泄,上位者没把士气调动起来,所以磕绊的事特别多,年终将至,这倒是启发我应该设一场饭局,聚合一下这支如散沙的团队。
比如搞年终聚餐,我看雷战每年都搞,下面社团的人无不为这顿大餐欢呼叫好,再复杂的利益分歧,都能在一顿酒肉过后,悄然弥合,可见这个办法很好用。虽然现在是十二月中旬,离年关还远,但请新老员工多吃一顿饭的钱还花得起。
一边叫行政选日子订餐厅,我一边和罗素研究炒热气氛的小游戏,当然还有最重要的,我需要提前向雷战请教一下驭人之术,这顿餐聚上,到底要说什么,才能调动他们的积极性。
他生来就是众星捧月般存在的少爷,生来自带领导者的自信,这一点,平常人很难通过练习获得。所以,我自己对着镜子练习领导气质,纯粹就是空谈,倒不如跟现成的大老板请教一二
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 精灵书院 All Rights Reserved.kk