概就是这个道理。
所幸公司的事,还没叫我这个临时性智商低下的老板给耽误了。业务还是老样子,维持着从前营收利润,但因为最近公司又招聘了两个技术和设计人员,这样一摊,反而人均收益下降了,我兴高采烈享受爱情得意的时候,罗素苦笑说他已经为公司的前途发愁好久了。
游戏都是有运营寿命的,《梦幻消除岛》能上线运营一年已经是休闲游戏里高寿的了,公司亟需开辟新业务,不然总是指着一款游戏,早晚坐吃山空。
和罗素、周南、聂元三人连开了两天会,最后得出的结论就是:需要尽快找到新项目上马,毕竟筹备也需要时间,等新项目能赚钱也好接棒老游戏,不至于过几个月后新老项目接不上茬,到时候我们就要断粮了。
找新游戏代理运营已经到了迫在眉睫的阶段了。
可新游戏并不好找,我和罗素联系了不少业内的熟人,指望搭上线,找到把游戏授权给我们运营的厂商。可惜情况不乐观。
小公司推脱临近年底,今年已经完成生产任务,无游戏可授权;大厂商则更含糊,纷纷表示已有稳定的合作伙伴,实在是爱莫能助。
说来说去,我多少也能听明白,我和罗素刚刚为关爱基金开发布会,洗清了关爱基金,往自己揽了一身脏水,业内恐怕已经无人不知了,这样的风头上,怎么可能有人愿意和我们合作,我们也根本没有技术信誉可以保证能帮人家的游戏盈利。
这局算自己把自己逼进死胡同里了。
我和罗素在办公室里一筹莫展,也不敢让外面的员工知道,怕打击士气。
这已经是年尾了,公司还要面对福利发放,来年春季人员流动问题,全是让人挠头的事。公司账面上的现金流还够应对,就是没有新项目的事,总是等着别人赏口饭吃,也不是办法。与其拿到游戏厂商的运营授权,不如靠自己,我倒是有个大胆的主意。
“你说咱们自己转型开发游戏呢?”我眼巴巴地看着思考中的罗素。大胆的决定需要大胆的伙伴支持,才能成行。
“倒是条出路,谁知道外头那些精明的游戏厂商,什么时候能恢复对咱们的评估呢,不如搏一把。”
自己开发游戏,是需要成本的,再小的团队也要十人二十人的,最快也要三个月的研发周期,光是人力成本就以百万计,搏这一把相当于公司倾尽全力了,一旦失败,我们恐怕再难翻身。
看得出罗素也是下了很大决心才同意的。他对公司的感情不比我少,
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