务器当中的玩家。
在神弃之地当中,弓箭手的射程将被严格的限制,每一把武器都会有特自己的射程。少数天赋和一些特殊的技能,可以在一定的程度上面增加箭矢的有效射程。
而神弃之地当中,法术系的玩家使用魔法技能,必须能够用眼睛看到目标才可以正确的使用。除非得到高阶的阶级能力,不然就很难对自己看不到的,或者距离过远的目标使用魔法技能。
在神弃之地当中,战斗的真实度已经被提升了。玩家的要害和关节部位受到攻击之后,他的行动能力将大大的受到影响。当然在相同的情况之下,怪物所受到的影响也是完全相同的。
玩家的强烈情绪将要受到扫描,愤怒、恐惧、疯狂和忘我四种情绪将会被系统识别出来。而在这些情绪被系统识别之后,玩家的状态也会产生不同的变化。
在愤怒的状态之下,玩家的攻击能力将会上升一倍,但是防御能力将会下降一半以上。战斗技能的攻击威力上升一倍,命中几率下降一半。
在忘我的状态之下,玩家的攻击速度将会上升一倍,防御能力没有任何的变化。技能的使用速度上升一倍,命中率上升一倍。
被恐惧的情绪支配的玩家,所有的能力下降一半。移动速度上升一倍,所有战斗技能效果减半。
而疯狂状态的玩家,攻防能力将会上升5倍,防具的防御效果完全为零。所有战斗系的技能无法使用,
这些情况并不是长时间出现的,只有当玩家的情绪强烈到了一定的程度之上后,才会被系统所识别。而在非战斗情况之下,和情绪还不是很强烈的时候,都不会产生作用。
看起来,这一次的改动非常的多。尤其那几个玩家的情绪反应,应该会对玩家以后的战斗产生很大的影响。尤其是在面对一些强大的怪物的时候,那些心理素质不够过硬的玩家,将会受到非常大的影响。
关于这些东西,我们行会的不少人都已经去神弃之地实验过了。不过可能是我们行会的玩家的心理素质过硬了一点,除了忘我和愤怒之外,另外的两种情绪实在是实验不出来。
而且在我们三个人回到了行会驻地之后,他们还是在森弃之地里面摸索情况呢。在神弃之地里面,整个大陆的面积比我们现在的服务器还要大些。而且除了少数的几个大城市之外,所有的小城市和村庄之类的地方,就已经取消了魔法传送阵。
现在的玩家们外出的时候,都将会不可避免的在野外逗留很长的时间,所有很多每一个
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