接下来,一旦某一方的重要NPC不敌,就可以随时通过这个半球阵型的小虫洞逃到后方歇息。而那些注定会成为炮灰的支撑阵型的兵力,则就要在相互的攻击中消耗掉了。
而在两个半球严丝合缝地碰撞到一起之后,双方最精锐的兵力就消失在我的视线中,现在的战斗,完全就在两个严丝合缝的半球所形成的大圆球内部进行了。不到分出结果,怕是将一直这样持续下去。而战争的焦点,就转移到两个撞击在一起的虫洞口,以及从其他虫洞口飞出来作战的其他NPC大圆球了。而对于我来说,继续站在两个碰撞在一起的虫洞口观战,显然是不理智的。因为这里是玩家当前唯一的战场,弄不到就得波及我自己。我立刻沿着一个小虫洞转移到另外的大虫洞,一处处观看起各处NPC的战争来。
就在两个虫洞口撞击在一起的同时,双方距离这个虫洞口较近的十来个虫洞口,就各自飞出了十来个NPC大圆球阵。这些大圆球阵飞出来之后,就各自找一个对方的大圆球阵开始伺机攻击了。由于双方都是NPC带队,所以阵型几乎是一个模子刻出来的。这也决定了双方的大圆球阵总能找到对方的大圆球阵作战。
在这样的大圆球阵作战中,根本就无所谓挡刀。因为人人都在阵型之中,根本就没有机会挡到别人前面去。我不由大为叹息,看来使用阵型作战,不仅有阵法的加成,就连内应也不好行动了。很快我就看到了我的内应,正在一个大圆球阵中,但目前他根本就没有办法帮助我军作战,更不用说帮我建功立业了。
由于双方的大圆球阵都是都督带队,所以在碰撞之后,都督之间砍上两三刀,马上就会让大圆球阵转动一下,自己的都督从小虫洞逃回去,而上将立刻就迎了上去。只要谁的都督血条太低又退得太慢的话,难保不会被对方的上将做掉。而上将砍上两刀,也会从小虫洞撤退,再由其他上将上来继续。按照这种方法打下去,恐怕根本就分不出胜负。
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