有人补充到这个方向,加强这个方向的防御。还有砌砖墙一样的排列,后方一个人往往可以堵住三个缺口。在这种阵型中,如果圆球被对方撞破,根本就没有什么可怕的,谁敢冲进来,立刻受到好几个方向的围攻,缺口反而成为一个陷阱了。
如果到处都是缺口,而且破损严重,那么还可以临时变阵,缩小所有的圆球,通过球面面积的改变,把那些缺口全部补上。这种阵型的防御能力非常强。同时还可以在圆球内部形成若干连通的虫洞,方便机动力量能够随时出击。一般情况下,对方是不敢钻进虫洞的,因为害怕受到埋伏。如果自己的主力被埋伏搞定,那么接下来也就不用打了。
而现在双方采用的阵型,就是多层圆球加虫洞的阵型。NPC的圆球可以随时从虫洞扑出去攻击敌人,玩家则相互碰撞,寻找机会突破对方的防线。所以在这种阵型中,NPC的圆球就变小了,以方便在虫洞出入。基本上都是NPC都督带队,每个军数量为一个师的NPC军官组成一个圆球,在直径为圆球大阵1%的虫洞中伺机而动。
于是玩家大圆球阵的攻击方式,又变成了以其中一个虫洞为碰撞点,尽量寻找对方没有虫洞的地方发动攻击。这样一来,就可以用自己的NPC圆球去虐杀对方的玩家和准玩家兵力。而一般在这个虫洞中,都会是由参帅到元帅组成的小圆球,虽然NPC数量比其他圆球更小,但攻击力却最强。基本上这个小虫子扑出来,立刻就会把对方咬得千疮百孔。
而在双方都知道这个战术之后,肯定会互相寻找有利的时机出击,于是双方将不断改变圆球的位置,最终的结果,往往是双方最强力的虫洞对接,最精锐的NPC互相接战。最终的战争结果,将取决于双方最精锐NPC的战斗结果,或者双方虫洞口的战斗结果。
有了这个战斗特点,我所劝降的兵力虽然是NPC,却根本就跑不到对方参帅的身边。要知道在这种大阵型的作战中,任何人都有着严格的位置,根本就没有机会跑到其他地方去,在人族屡试不爽的暗杀战略,终于在这里失去了作用。所以我只好打消了由这个NPC军官帮助我爆掉对方参帅的念头,偷偷跑到虫洞边缘,观看起双方的战斗来。
而战斗开始之后,局势却立刻看不清楚了。因为双方在两个虫洞口相遇,然后就是两个圆球猛烈地碰撞在一起。为了防止参帅挂掉之后被敌军趁机攻击,双方都进行了变阵。原来的圆球阵变成了半球阵。被碰撞的半球迅速地形成了一个平面,双方的精锐NPC在这两个平面上碰在一起。
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