点杀。这是非常重要的一步,必须先消灭对方的玩家和准玩家兵力,才能够确保我方NPC兵力的安全。而对方显然也意识到这一点,刻意将一个曹帅部的NPC军官向前推进,也试图点杀我军玩家和准玩家兵力。而我军当然不会束手就擒。毕竟攻击距离的优势在那里摆着,一看到对方的NPC军官出动,我军点杀的目标也就从玩家转移到这些NPC军官。而我则让自己的一个曹帅部私属兵力率先发动无差别攻击。其他玩家也同样发动了无差别攻击。大家的目标很一致,就是要得到对方这一个曹帅部的NPC军官。
接下来,三个曹帅部NPC军官向对方一个曹帅部的NPC军官发动了一边倒的屠杀。这中间当然也包括我的一个军的NPC军官。我对自己的一个军兵力下的命令依旧是无差别攻击,因为这样一来,有更多的机会可以攻击到最后一下。果然,最终我得到了三个军的NPC军官。不过相比于点杀玩家的军功,这点军功就有点小巫见大巫了。消灭对方一个曹帅部的NPC军官之后,我军继续发动对对方玩家的打击,最终我的一个军就拿到了三个健帅部的军功,得到了三个健帅部的玩家和准玩家兵力。而对方玩家则在我军的点杀中被全部消灭。
对于对方NPC军官来说,这是一个沉重的打击。但玩家兵力被全部消灭,这些跟玩家和准玩家兵力捆绑在一起的NPC军官当然不能独自逍遥。没有奈何之下,他们也只得拼命冲了上来。结果一大半都死在了冲锋的路上。而且我在敌军中还劝降了一个路的NPC军官,一个路的玩家及其一个路的私属兵力,一个路的准玩家及其一个路的私属兵力,一个路的玩家私属兵力和一个路的准玩家私属兵力。共计七个路的兵力埋伏在敌军之中,帮我拿到巨量的挡刀军功的同时,伴随着双方短兵相接,这些兵力又趁机内部乱起,打了对方一个措手不及。最终在重重围困之中,在我率先招降之下,敌军余下一个游帅部的NPC军官残兵全部投降,因为参帅直接投降,全部一个游帅部的残兵都归入了我的麾下。
战后我的军职提升到牙帅。麾下的兵力也形成了规模,眼看这个战区也按部就班了。
打到这种情况下,整个两京剧本又已经按部就班了。因为各个战区都已经有了范本,今后直接照本宣科就可以了。在这种情况之下,战争也就延续到下一个剧本的重启了。这一次重启的是正常重启的龙游剧本。系统考察了前两个剧本的情况,做出了如下限制:【1】俘虏和杀死敌军,在追随战中也将有NPC万降一和私属兵力亿降一的限制;【
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