作战。第一战为玩家随机对抗战。全世界玩家分别加入大汉、西域、匈奴三个阵营,首先每个玩家将随机抽到一个玩家对战。如果抽不到玩家,那就抽准玩家。如果赢了,将开始对抗对方一个伍的兵力。如果还是赢了,将再往上加,最高可以对抗一个参帅部的兵力。最终将统计三个阵营玩家的战果,哪个阵营能够对抗的兵力更多,就将占据西域战争的主动权。也就是说,西域阵营取胜,则西域不加入任何阵营;大汉取胜,则西域加入大汉;匈奴取胜,则西域加入匈奴。接下来的战争,将根据最终结果,要么三方势力乱战,要么其中一方跟西域结盟攻击另外一方。
对抗战每个游戏日跟国战一样,要打八场。每一场的规则跟大战区战争一样,玩家为无将格0级,可以带入装备、技能。装备、技能只有原始加成。同时,玩家可以带入一个私属兵力,外加一个NPC兵力。私属兵力照例为无将格0级,兵种只能为本人拥有的原始加成最低的兵种。其他兵种只能在战争中取得。带入NPC的兵种不限,但NPC的将格限制在无将格,兵种也在原始状态,同类兵种只能选择最低兵种。可以带入名将,名将可以为自己训练新的兵种。当然,这只是对第一场战争的限定,如果第一场获胜之后,新增的私属兵力和NPC兵力将不再有将格的限制,且NPC没有兵种的限制。原则上每获得1点军功,可以在NPC兵力和私属兵力中都多出一人的兵力。满编制后增加相应军官。此外,每取胜一场,必然得到一个NPC军官,可以带来一个兵种。NPC军官的实力,跟自己击败的敌军总兵力所需要的最高军官相当。所以实际上每个玩家只要取胜一场,就已经拥有一个兵种了。
这种战争在一开始对于我没有多少难度。毕竟对手只是玩家,而我现在可以带入的兵力,包括一个普通NPC和普通私属兵力,一个原始玺灵兵,一个原始女神兵,一个私属狼神兵和NPC狼神兵,一个私属亡灵兵力和NPC亡灵兵力,一个私属阿修罗兵力和NPC阿修罗兵力,一个私属炮龙兵和NPC炮龙兵,一只火凤凰,总计是13个带入兵力。其中,NPC五人,私属兵力八人。普通NPC为一招一曲阿兵,普通私属兵力为玺灵兵,火凤凰不能有兵种,私属亡灵兵力为骷髅兵,NPC亡灵兵力为堕落天使,私属阿修罗为黄色阿修罗,NPC阿修罗为神级阿修罗,其他自带兵种。带入海神龙舟母船小舟一条,冲绳造五行炮船小舟一条。
所以以我现在的实力,别说是对阵一个玩家,就算是对阵一个伍的玩家,也完全没有问题。不过
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