20%归本级官员和其他属员用度,10%归系统领地,10%归玩家。唯一的区别就是把系统领地中提供给上级领地的30%拆分成两个部分,20%归上级玩家领地,10%归系统领地。由此上级玩家领主在某一个下级玩家领地得到的收益就只有下级玩家领主的20%。而系统领地领主也可以得到10%。相比之下,玩家领地中,一般情况下一个乡镇只能有三个附属村庄,而一个系统乡镇却可以管理无数的县级以下村级以上领地,外加10个左右系统村庄,玩家乡镇领主的收入一般会少于玩家村庄领主,而系统领主却没有这个问题。不过玩家乡镇本身也有领地直接收入,这方面的收益就高过于玩家村庄了。另外,几乎所有玩家都是拥有大量玩家领地。这方面根本不是问题。另外,驻扎地和根据地这样的玩家领土,也是有收入的,这两级领土都直接隶属于系统村庄,玩家可以选择是否隶属于玩家村庄。
实际上在经过现实时间五年,游戏时间十五年的发展之后,大剧本的任何地方,都已经是富得流油。谁拿到了一块系统领地,也就意味着自己会富得流油。当然,这只是从游戏内部的财富来说。这些财富要转化为现实财富,还得看玩家的购买力,和自己的营销策略。很多玩家在游戏里富得流油,在现实里却穷得偷牛,这种情况也是存在的。毕竟社会财富只有那么多,同样的东西,人家不买你的,你也没有现实货币可以拿。
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