多。一个兵种吃遍天下,这是系统给我狂欢的资格。尽管这里的情况跟其他剧本一样,比较难搞,但那也只是相对于别人来说,对我来说,依旧不成问题。
而在其他的战争中,跟其他剧本的差异稍大。首先一个问题,就是系统的自我调整系统已经认识到此前的阵营外玩家奖励系统对于一般玩家来说,没有问题,但对于我来说,却是一个大BUG。这种雪球竟然比在阵营中还滚得大。于是系统进行了新的限制,所有阵营外玩家在战争中获取的兵力奖励,不能超过战争中相关阵营参战NPC总兵力的10%。由此也调整了对于NPC领地的奖励。杀NPC敌超过敌NPC军总数5%,获得村庄。其中,超过8%为二级村庄,超过9%为三级村庄。杀NPC敌超过NPC军总数10%,获得乡镇。其中,超过14%为二级乡镇,16三级,18四级。超过20%,县城。23二级,26三级,29四级,32五级。超过35%,郡城。40二级,43三级,46四级,49五级,52六级。超过55%,州城。58二级,61三级,64四级,68五级,72六级,76七级。超过80%,都城。82二级,84三级,86四级,89五级,92六级,96七级,100八级。不过,只能到能够奖励的最高等级的最高领地为止。
这种规定不需要下个剧情时代全部剧本通行,只需要其他剧本下一场战争就开始通行了。而在大剧本中,这种规定对我的影响并不大。毕竟我的私属兵力又多又牛,系统兵力再怎么限制,也还是我到处笑傲江湖。最终我在各个战区都拿到了大量的高级郡城、州城和都城。尽管玩家领地现在到处多如牛毛,但这可是系统领地。
在这个玩家皇城也归系统县城管的设定中,系统领地就非常有油水了。各级系统领地的财政分配是,40%归领地建设,30%归上级财政,20%用于本地官员和其他属员用度,10%归本级领主。也就是说,上级领主虽然在单个下级领地所获没有下级领主多,只有下级领主的3%,但只要拥有超过四个下级领地,上级领主的收入就高过于下级领主了。而一般来说,系统领地都拥有10个左右下级领地,收入是下级领主的三倍以上。县级领地成为主管玩家领地的基本系统领地单位,但这并不是说乡镇和村庄就没有收入了。实际上,系统还规定,所有的县城以下玩家领地归系统乡镇管,而玩家的驻扎地和根据地等领土单位则归系统村庄管。
而对于玩家领地的财政分配来说,则为40%归领地建设,20%归上级玩家领地财政
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