。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战中,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就彻底输光。而即使打赢了,损失也是惨重的,只要一艘船沉掉,接下来自然就是船上的私属兵力。所以海战的关键,主要还是看火力。
“燃灯佛国的躁动”战争中,玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发。在这种海战地图上,如果没有其他因素,想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭。由于双方谁也没有那个实力掌握制空权和控海权,所以也只能步步为营。而战争开始之后,五弟就发现了一个问题,对方阵营的玩家不是2000,而是4000。这是非常致命的差距,因为对方阵营另外2000玩家肯定是波比带来的罗马帝国阵营解散后的下野玩家。这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家,经过一个游戏月的恢复,现在已经重整旗鼓。尤其是其中三十多个玩家还有自己的王国,虽然NPC兵力不能带来,但单单是在战争中获取的诸如职业、兵种等优势,已经足以让佛国阵营皱眉。
在这种情况之下,五弟只能选择依靠港口进行防守。不过波比在经过和我的海战之后,显然已经掌握了海战的要义,包围佛国阵营最前线的南区港口的同时,没有忘了派出一半大军攻击佛国阵营的后方。由于波比带着2000玩家加入婆罗门阵营这个突然因素的出现,佛国阵营阵脚大乱。
五弟当机立断,决定放弃南区,所有兵力回撤北区的撤退港口,集中后逃出战场。这场海战已经只能接受失败的结果了。如今唯一的区别,就是是不是能够保存有生力量。由于五弟见机得早,最终佛国阵营只损失了南区的兵力,其余兵力全部撤出了战场。而由于南区兵力的据险固守,对方在破坏港口设施之前同样损失了相等的兵力,结果婆罗门阵营以惨胜收场。但战后,婆罗门阵营还有90%的兵力,佛国阵营就只剩下80%了。而且对方的兵力基数要大一些。
不过在陆战中,作为一对一攻城拔寨的战争,系统终于限制了双方的上场人数。战争一分为二,上半场和下半场婆罗门阵营各出2000玩家,而且每个半场每个玩家最多只能出一半兵力。如此一来,虽然佛国阵营的损失还是更大,但却能够拥有跟对方抗衡的实力,不用一上场就空寨退守了。这样一来,作为老牌玩家的汉中帮兄弟终于大显身手,在拼掉80%兵力之后,终于夺下了对方4000个根据地。
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