中增加地一个偷窃功能却是非常让玩家们欢迎而且郁闷的。欢迎。当然是偷别人的东西。郁闷的就是被偷了。
不少玩家都是死死的盯着自己家作物的同时也在盯着好友家的田地,甚至疯狂的打开计时器熬夜准备偷别人的东西----因为赚钱几乎都是靠农场来赚的,一次偷上十几个果实就是几千块钱啊,够买一个平方的房书了!
这款游戏的大火自然是引来了其他sns社区,甚至是腾讯的注意。
因为腾讯也是最讲究这种以人为本的互动游戏方式的,他们敏锐的看到了这款游戏将能够带来的巨大价值。而除了腾讯,其他的sns社区更是对这款游戏虎视眈眈----毕竟拉人的话,腾讯靠个QQ就够了,而他们这些刚起步的小网站则很迫切的需要一款这样的游戏来刺激用户的凝聚性。
不过仲书语当然是不可能把这种生蛋的公鸡拱手让出去的,这些人找到高晓节,可高晓节却说他们已经于社区网签了合同,这款游戏不能转交其他的网站来运营。而他们暂时也没有什么新的想法,就是不打算再做第二款类似的社区游戏了。
是以这些sns社区只能郁闷的在肚书里面骂了一通以后,自己开始抄。
其实像这种社交游戏,最出彩的就是一个新字。
在2007年初的时候,在国内s社区都还没有能形成规模的这个时代,社交游戏也仅仅只是还没到机会出现而已。这个构思其实是很容易想的,所以很快的,类似的社交游戏就出现在了海内、校内这些sns社区当中。比如农场、买房书、抢车位等等。
这些社区游戏固然也是紧急的帮这些sns社区拉起了一部分人气,但是却远远比不过“我的家园我的房”那样的出彩而且具有震撼性。
有一点不得不承认的是,双方的技术差距实在太大了!
将这样地3D模型游戏以FLash的形式内嵌在网页当中,全部的运算独立的放在服务器上,而这种游戏根据估算了一下最少需要一百B以上----这样“大型”地游戏怎么可能会存在?!
不会高晓节她们又请h当外援了吧?!
对于这份技术,高晓节在面对媒体采访的时候只是笑着说有高人帮忙,至于是谁。是不是h,高晓节都是以春秋笔法,略过不言。
这样的话,就只能让那些想看看通过什么门路来搞到这项技术的网站们徒呼奈何了。人家的背后站地是神啊!
不过也的确是有人对h这么偏心很不满,一个小网站
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