才行。虽然这样做太伤X的自尊,不过当高晓节找上门以后,他们也不能敷衍了事。
于是X地人就帮他们将客户端修改了一下,从原有地eb格式修改成基于FLash技术的网页内嵌插件格式。这种格式的最大好处就在于这款游戏就是完全以一种插件地形式内嵌在社区网之内了,用户在社区网中进行与好友互动的同时,可以直接点击该插件进行游戏。这就大大增加了此游戏的互动性。
而在接下来半个月紧张的内测之后。又修改了内测中发现的几个BuG,于是在3月20日,也就是农历二月初二龙抬头的那天。这款“我的家园我的房”,终于正式登陆社区网,成为了国内sns社区当中,第一款正式地社交游戏!
sns社区地发展途径,本来就是一种被誉为是“病毒式传播”的过程。
像国内早期地sns社区的用户,大都是使用好友邀请注册的方式来传播的,这就是一种以人为本的重要体现。
而早期的这种sns社区其实就跟一些互动网站一样,仅仅就是采取了写日志、上传照片等等很普通的方式来进行互动。这种互动的模式很单一而且平凡。并没有什么特别新奇的点书能够将好友们凝聚在一起。
但是“我的家园我的房”这款游戏一面世,很快就在社区网的用户当中传播开来。
可以拥有一个自己的房书。自己的花园,而且画面做的很是精美漂亮。3D的模型但是却一点都不卡,新颖的游戏方式只需要每天登陆一次打打工,对花浇浇水之类的就行了。所以飞快的拉拢了大量的用户群体!
可千万不要小看这种看似简单的游戏,虽说每天只需要登陆一次为自己的花浇浇水,将房间打扫一下就能够提高经验。但游戏开发者陈旭,嗯,作为一个玩单机游戏几乎必用修改器,玩网游的第一件事就是想去找外挂的家伙,他自然很了解,一定有大批的玩家像自己这样乐忠于快速升级的过程。
所以在开发这款游戏的时候,为了增强游戏的互动性,陈旭故意在游戏中留下了一个可以刷钱刷经验的“BuG”。
这其实算不上是BuG了,就是利用了游戏当中的一个互动的功能,到好友家帮忙打扫卫生、帮花儿浇水等等,每天可以赚到五十点经验的上限。
别看经验少,一样有人会来刷,自己开马甲或者是呼朋唤友组团刷经验。一天五十点,十天就是五百点,算起来的话要比自己慢慢涨经验要强的多了。而且在刷经验的同时还能够刷钱,每天刷钱是没有上限的
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