三区,东亚区丢破烂似的将他们赶走,其他三区又怎会待见?自然里外不是人,过得分外凄惨……
而为了抵抗东亚区,北美、西欧两区空前联合,对外宣称两区合并。称为欧美区。但这是私自行为,空间还是将两区分开考虑,只不过一旦发生三区或者四区大战,北美、西欧两区立马穿一条裤。同进同退。几乎没有出现过分歧。
还真别,如此一来,欧美区倒是暂时抵挡住了东亚区的进攻,即便再是苟延残喘,也是存在下来了。没有被灭区。
然后便是大清洗的爆发。东亚区顶尖高手全灭,一二三难度亦是死伤无数,实力大幅度滑落。旋即,长达两年多的残酷血腥压迫开始了……直前世的邪剑仙之战!
实际上。站在绝对公正的立场上,这并没有什么,风水轮流转,盛极而衰。乃是自古有之的道理,又有什么好的呢?
可问题是,高旭乃是中国人,为啥要站在绝对公正的立场上?他一贯遵从的信念——只得东亚压迫欧美,不许欧美欺凌东亚,别跟我讲什么其他的大道理,是这么霸道!
泱泱大国,理当四夷拜服!!
当然,以上只是种族方面的仇恨,可即便所有区域都是中国人,在空间的规则下,恐怕也不得不兵戎相见,为了生死而搏杀!
关键在于胜利奖励与失败惩罚——任务区剧情世界每个空间日增加/减少十个。
咋一眼上去,这并没有什么,不是少了一些世界吗?不进这个,可以选择其他啊!
但注意,这上面没有注明持续时间,即代表着如果失败,是永久性减少的!而且每失败一场,每个空间日,要减少十个!!
可以想象一下,当区域战场败得越来越多,每一天的剧情世界越来越少,轮回者找不合适自己的世界进入倒也罢了,关键是休憩时间那么长,最后不得不出现数十位、数百位轮回者挤入同一个剧情世界的情况!
要知道像高旭这样使用特殊道具开辟世界的毕竟是少数,而且剧情世界的任务和bss哪怕再挖掘,也是有一个上限的,比如隐藏bss,有着规定的数量,不可能随着轮回者人数的上涨而增加一位。
如此一来,即便是实力低微、奖励稀少的bss,都可能遭哄抢,数支团队你争我夺,为了生存不择手段,自相残杀,最终得的,却是可怜巴巴的奖励,不得不再去寻找下一个……
恶性循环,无限上演!
所以高旭回想起大清洗前的欧美区,剧情世界被惩罚得已经少可
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