区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界,进入点设定为中原大兴城,身份默认为轩辕人族,声望提升至友善。”
“中土神州剧情人物出现频率:每一个剧情日刷新十位一难度剧情人物,每两个剧情日刷新一位二难度剧情人物,每十个剧情日刷新一位三难度剧情人物,四难度剧情人物无刷新。”
“魔界剧情人物出现频率:每一个剧情日刷新五十位一难度剧情人物,每一个剧情日刷新两位二难度剧情人物,每三个剧情日刷新一位三难度剧情人物,四难度剧情人物无刷新。”
“中土神州初始士气……魔界初始士气……注:所谓刷新不是指死而复生,而是不在原剧情中的隐居剧情人物有感于两界大难,各自参战的意思。出现频率与士气的高低有关,士气越高,个人战斗力越强,出现频率越低;士气越低,个人战斗力越低,出现频率越高。”
“本战场为两区对决模式,轮回者之间互相攻击不减伤,击杀敌方轮回者,可以提升己方大阵营的声望,完美击杀、辅助击杀、击杀的数目达一定程度均能获得不同的奖励,请轮回者自行挖掘。”
“东亚区胜利条件:毁灭魔界核心——反曼陀罗大阵。失败条件:中土神州大兴龙脉被断。”
“北美区胜利条件:截断中土神州大兴龙脉。失败条件:魔界核心——反曼陀罗大阵被毁。”
“胜利奖励:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望提升一级。()区域内任务区剧情世界每个空间日增加十个。”
“失败惩罚:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少十个。”
“区域战争正式爆发时间倒计时:一个剧情日。”
“仅仅是北美区吗?真是可惜了!”当高旭和宇文拓杀至魔界老巢,兵临城下,区域战场终于被开辟,而这个遍布剧情世界的通知一响起,飞雪队和古澜队的众人恐怕又要呆若木鸡,不可置信了,但高旭只是扫了一遍信息内容,皱起了眉头。
首先,单单只有一个北美区参战令高旭很不爽。
空间共分四大区:东亚、北美、西欧、南非,原本是按照地域分配(这里的东亚在地图上是亚洲),可在上一个大清洗前,东亚区君临四夷,将日本、韩国、越难、印度、菲律宾等国家的人统统赶出东亚,篡改设定,只留下纯粹的中国人。
那些地方的轮回者无奈之下,只能依附其他
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