去面对未知的敌人。
    事实上,规则修改的第一条,在a版根本是用不上的,因为a版里面所有有将星只有一个任务:“杀!”尽可能杀敌,尽可能扩张!
    当然,玩家也不可能只是考虑发展,还要时刻计算自己的行动会对剧情造成什么影响,什么时候会引出强大的npc来。
    刘仁的四颗将星有三颗都是五级,唯一的4级恩托斯又拥有两次爆炸术的机会,佣兵数量也都不少,跟多数将星相比都是有优势的,不过由于黄金弩车暂时无法使用,所以刘仁也明白比自己四将星还强的人大有人在。
    四将星合作起来是一个优势,但操作起来确实是一个大问题,不管刘仁手速多快,他也肯定会比同为高手的其他人发展得慢一些。
    初始资源,全部为0,小村只有一个初始的村长大厅,每十分钟产5金币,另外有一个0阶的兵营和堡垒。
    a版中,建筑的建造时间是每消耗5金币,用时一分钟。野外获得的资源,能够自动转入据点。
    如果是战略模式,玩家肯定优先寻找散落的木料和金币,建起行政大厅和酒馆,最快速度升级出大厅和招一个副英雄出来帮助探路。
    不过将星任务的模式决定了玩家会使用另外的战法,因为玩家每一个佣兵都可以分开探路,当然,由于a版中野怪变强,而且有许多是主动攻型的,所以玩家在初期也不敢把兵力分得太散。
    而具体到刘仁这个可怜的人,他最多只能将每将星分为三队探路了,这是他的极限,同时操作十二队,刘仁才能在遇到强大野怪时及时指挥。
    开图比别人慢?这明显困扰了刘仁,而一旦某路遇到强怪进入战斗。另外十一路的探索肯定会受影响,而如果十二路同时遇敌……
    停掉一路的发展吗?
    刘仁不得不面对这样的确选择,他看了看地图,确实可以这样做。
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