已经累积让敌人损失了几万点伤害,挽回数百名战士的生命,不过现在,他们的作用只能是站在城墙边上,准备堵一两轮枪眼。
箭塔射杀了一队数量最少的骨龙,几乎同时,尸巫与强力尸巫的火力也秒杀了一队人族枪兵,这样的状况一直持续到骨龙全灭。
不过,五队骨龙换五队低级枪兵?尸巫每轮近五万的伤害,只让守军损失了四百多伤害,而箭塔弩车六千九伤害杀四骨龙,却能减少亡灵三百六的伤害?
是的,看上去高级兵拥有强大的杀伤力,但在这场战斗中,低级兵自有其优势,那就是hp与伤害值的低比例,让他们堪称烂命一条。
一个人族枪兵hp6o,对应1点伤害,而一头骨龙hp15oo,能打出9o+的伤害。骨龙的hp是枪兵25倍,伤害却达到9o倍,很明显骨龙比枪兵“珍贵”,就好象地主砸农民家的瓦罐,而农民反过来砸地主的瓷器一样,到头来,地主的损失比农民大得多……
当然,电脑的尸巫虽然分成几队,但由于出手度相当,所以经常出现同时出手射一支部队的情况,造成浪费,也加大了这种损失差。另外,死亡之云虽然可能波及到周边部队,但波及效果会减弱,加上尸巫的射击度比箭塔慢,所以实际上同样时间内,尸巫只出手了四次,能杀死五队已经算运气不错的了。
同样的状况,也生在其他地方,以低阶兵为主的守军,虽然看上去比对手伤亡惨重得多,但实际上,已经进城的亡灵部队的战斗力损失却远远高于守军。
武穆的“枪术”和高攻防高士气,越是带低级兵,优势越明显,但刘仁这边,也丝毫不逊于他,因为刘仁的部队毕竟是拥有83点hp加成的,尤其是那36oo个农民,根本就是36oo匹半人马啊。而且刘仁的几队祭司和神官也救活了不少兄弟。
随着武穆十几支部队腾出手来,幽灵和骨鹰系开始倒霉了,它们主要是中级兵,所以武穆的低阶兵可以提升一点伤害,而且士气也开始频频爆,所以现在的状况是,攻方每秒减少了两万伤害,守方却反而过了每秒四万!不过,攻方的损失,还有城外的地面部队补上来。
城门口的三百多钢盾战士,每轮一千多点的伤害,再加荆棘战车每轮1点的反击,能杀一个恐怖骑士还有余,每轮灭其3o分之一,而恐怖骑士一轮一千五左右伤害,杀三个钢盾,只获得百分之一战果,看来城门短期内是攻不破了。所以刘仁除了把剩下的二十几个塔盾战士拉出来之外,还使用了“分组”,将钢盾战士拆
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