要知道盗匪身上,除了常规的经验之外,藏宝图的爆率高出三倍,而且有一定机率爆宝物和金币。
有了充足的练级对象和家族地兵员与经济支持,刘仁接下来两天便升到22级战略,仍然压了小铃铛一头,后者刚刚升21。
秦嫣果然如刘仁预料地那样,在国王任务中升到2o级,而且还混到一个勋爵的身份,通行元素族的关卡减免2o%等,这里顺便说一下,刘仁实际上拥有双重身份,即电脑颁的男爵和自己的国王身份,除了关卡通行费之外,其他贵族优势仍然保持原有的男爵水平,只有等以后任务提升,刘仁现在就算是一个分封的“子国王”吧。如果每一个玩家建国后都拥有比公爵还高的优势,那所有人够级别都去建国,这个贵族系统就没有意义了。另外,刘仁这个国王,也只能任命官职,不能授爵。
不过,有一个问题越来越逼近星月之国,那就是阵营恶感度,每消灭某阵营1oooo军力,杀一名英雄,攻下一座关卡,都会增加1点恶感,而占据一座据点或者杀死一名元帅,会加1o点恶感,对人类国家来说,地狱阵营,每到第到1ooo点总恶感则攻击国家,亡灵阵营的标准则是15o和15oo。现在,刘仁个人和星月之国,都已经过了地狱阵营攻击标准的三分之二,也过了亡灵阵营的一半,其他阵营阵营虽然短期内不会“达标”,但如果恶感度太高,获得该阵营任务的机会也将下降。
现在的星月之国,还没能力抵抗哪怕是最低等级地1oo万军力进攻,最重要的是承受不了那样的损失,所以,大家练级和攻据点都已经有所收敛,除了建设与囤兵外,将重心转向练级模式,这里的战略任务,是不会增加恶感度的。
刘仁还是以冲级为主,就连已经17级战略的金名,也被拉来练级,因为金名产生的恶感度也会归到刘仁身上,所以刘仁现在只敢让副英雄们带几个中级兵去打小拨怪物,不也再进行大规模的战争。
当然刘仁的任务也没落下,当拥有3o%额外升级度地金名冲到28级时,刘仁一个32环的剧情任务也终于做到了最终环节。
3o-4o环的任务,已经是有较高难度地了,能够坚持做完的玩家不多,象以前请刘仁帮忙地那个胖子“药师”,在13关就已经焦头烂额了。
对刘仁来说,32环的任务算不了什么,尤其是有了武穆和金名两大帮手,不过,那仅是针对战斗而言,一些考验智力和赌运气的任务,刘仁也没什么把握,就如现在这个32环。
刘仁这个系
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