获得战略经验,要按战后评定来奖励。)
三千军力,刘仁没有再兑换神射手,因为后面的战斗,炮灰部队很少了。刘仁现在的兵种,神射手和木精灵是远程,半人马,战斗妖精和飞马骑士以度见长,蔓藤只有阻敌的作用,精怪力量大是主战兵种,现在就缺肉盾了,所以刘仁兑换了人类另一种二阶兵盾战士,25军力,兑换了12o只。
第十个小时,第六轮任务布,在刚才战斗中表现优异的前百名英雄,都被派去袭击敌人的后勤部队,其他玩家则正面袭营。
任务一布,顿时骂声哀叹声一片。刚才保留了实力,以及刚刚报到的玩家,全部没了劲头,要知道袭营基本等于是亏损,虽然偷袭可以比敌人多攻击两三轮远程,但大营里那么多高级兵种,干掉一队后,玩家只能等着被第二队反偷袭致死了。
这样的任务是随机的,但也是根据战争进程来调整的,上一轮战斗中,由于玩家英雄总体表现不够好,最终被半兽人全灭,所以系统才会使用一套战术。
任务难度本来是根据玩家总体实力布的,如果说不是那么多玩家故意拖延战场的时间,另一批玩家只带少数兵力出战,正常来说,应该能灭掉所有半兽人,人类全军士气上升1点,那就不必使用偷袭战术了。
刘仁属于幸运的,袭击后勤部队,根本就是捞功勋去的。
弓箭对后面战争机器一类非生命的东西,损伤很小,所以几乎所有玩家英雄都把远程兵放在家里,而刘仁还是带上了他所有的射手,只有盾战士没带。因为他们敏捷只有1,不利于刘仁的计划。
一个刺客宗师给所有玩家施加了四级法术“隐藏气息”,以眼前这些野蛮人的智慧和技能,在人类动攻击之前,几乎不太可能现他们,一个n代神之祭司则使用了四级法术“瞬间传送”。一百支部队马上被转移到了敌人的后方营地,然后,在夜色和“隐藏气息”的掩护下,玩家们潜入营地,扑向选定的目标。
在这座营地里,一共五百座急救帐篷(功勋5oo),两千架补给车(功勋1ooo),一千架弩车(功勋25oo),另外有五十支野蛮人部队防守,每一支都不是玩家两三万军力可以解决的,所以,玩家必须在敌人部队现之前找到目标,不然就空手而归了。这个任务对纪律性要求极严,如果有哪一个玩家先出手,那么营地里所有人的隐藏效果都将失去,还好,这次来的都是高手,已经到达位置的玩家都默默的等着战友继续选目标,多数人的目标都会是弩车,除非他只带了两千军力。
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