加8-10级的等级上限的方式,将玩家可以达到的等级进行无限提升。
举例来说,一个玩家是在转生了5次之后,才达到职业阶级4阶100级,而且此前他每一次转生都是在满级的情况下进行的。那么在进入了神弃之地之后,他的等级依然是100级,可是他将可以继续提升等级,直到将等级升到150级为止。然后他将可以继续转生,再一次增加10级的上限。
如果他在前面都两次分别在87、96级的时候进行转生,那么他在进入了神弃之地后,初始的等级上限将只有147级。如果前面的5次转生全部都是在80级进行,那么将只有140的初始等级上限。
在神弃之地转生,每一次转生之后,所有的等级下降一半,等级最高上限增加10级。
4。神弃之地最弱小的怪物为80级,分布在城镇四周。离开一定范围之后的怪物就会跳到100级,而且全部都具有主动攻击性。
在所有有名称的场景里面,怪物最低130级,而且全部都是成群结队的活动。妖兽级别的怪物作为头领随处可见,灵兽一般作为高级BOSS存在,场景内的大BOSS最低级的也是半神兽,低级神兽也并不少见。
高级的神兽大多在特殊的地域活动,但是并不固定在某一个范围。有一些顶级的神兽也会时不时的离开自己的领地,在野外四处的游荡,袭击所有见到的玩家。
5。在神弃之地的妖兽和灵兽,爆出鬼器级别以上的装备和道具的几率被降低到了一个极限。但是会爆出大量的职业套装,分别是150级、170级、190级、210级几个档次。
6。在神弃之地死亡,100级以上一律下降10级,100级以下一律下降20级。(虽然看上去下降了少了,可是100级以上每一级的经验都是非常恐怖的,所以说实际上面死亡的惩罚是加大了许多。)
7。在神弃之地的野外杀人将不再红民,但是有PK记录的人都会受到系统的制约。每杀一个玩家,他们的死亡后装备掉落几率会上升1%,死亡之后下降的等级加一级。当杀的人数达到了一定数量之后,会有一定的几率遭到大群怪物围攻。
每杀100个玩家,杀人者在杀怪时的经验加10%,所有的攻击和防御上升10%。阶级能力“势”将会有一定程度的强化。
再上升一个档次之后,就会随即在他身边刷出高级BOSS。根据杀人数目的多少,从灵兽到神兽应有尽有,到了最后还会受到特殊系统势力的
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