看着密密麻麻的冲过来的幽灵,我不惊反喜。这样的情况,正好可以让我试验一下,自己新得到的极限速射技能的效果。平常的时候,哪里有这么多的靶子,乖乖的给你试招啊。
先给自己灌了个大蓝,我使用了极限速射。瞬间我的MP就见底了,还好使用一次就可以维持10分钟,不然这个技能还真的是吃不消用啊。再吃了一个大蓝,冲掉了前面一个大蓝的药效,重新开始回复MP,然后我开始了射击。
能量形成的弓弦被精炼钢箭顶着,大大的张了开来,弓弦泛出了蓝色的元素光芒。找了一个幽灵比较密集的方向,我松开了手中的刚箭。没有做出任何的停顿,右手前移到弓弦处,另一支钢箭从武具空间里面消失,出现在了我的手中。然后搭上弓弦,拉开再射出,右手再一次移回原位。
整个射击和再射击的过程,流畅得如同一种天然的韵律一般。没有丝毫的犹豫,没有丝毫的停顿,没有丝毫的误差。每一个动作都经过了很长时间的磨合,已经成为了我的一种习惯或是本能。为了能够更快速的进行下一轮的攻击,这些动作我在一开始选择弓箭手的时候,就可以不断的开始了刻意的锻炼。
每一支箭从我的手中射出,都会瞬间分裂成11支,附带着雷系魔法伤害的箭矢。只是射了10箭,连10秒钟的时间都不到,天空当中就如同下起了箭雨一般,布满了闪烁着雷光光芒的箭矢。这些魔法箭矢呼啸着,飞快的坠入了幽灵群当中,飞快的爆出了大片的红色损血数字。几乎在同一时间出现的,密集的损血数字,壮观的密布在天空当中。
和我所想象的不同,连射的方式被系统改变了。原本以极高的速度连续射出的箭矢,被一次性射出了。这样的攻击,与其说是接近极限的速射,不如说是连续高速的散射。不过虽然失去了控制箭矢,攻击不同目标的机会,却大大的增加了杀伤面积。最重要的一点就是,没有任何间隔的连续攻击成为了可能。
而且就某一程度上说,这样的速射方式,的确是超越了极限的存在。毕竟再如何高速的连射,也不可能和连续不间断的散射相媲美。甚至可以说,有了极限速射之后,弓箭手甚至可以在短时间之内,成为不逊色于法师的主攻手。
当然了,这样的攻击方式,受到弓箭手再攻击速度,魔法回复速度和所携带的箭矢的数量的限制,不可能持久的战斗。最重要的是,一旦遇到了物理防御强大的怪物,就完全发挥不是什么大的效果了。但是即使是这样,也已经是非常的强悍的技能了。
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