80米,使用轮转雨射。”
轮转雨射,是我在这3天当中试验出来的,攻击性比较强的特殊阵形。首先以竖一字阵形作为前奏,在接近原地防守的敌人时放箭,并且迅速的变换方向。已经攻击过的战士绕过一个圈之后,跟上一字阵形的尾端,最终形成一个圆环。以圆环的转动原理为基础,在运动当中进行上箭等动作,对敌部队的一个点进行无休止的火力覆盖。用于攻击机动能力差的部队,或者用来对一个地点进行火力封锁有比较好的效果。
现在,敌人易守难攻的狭小谷口,正好成为了我的最佳舞台。凭借着骑兵奔跑时的前冲的惯性,和骑兵在马背上射击的微弱高度优势,完全可以压制住长弓兵和高级魔法师团以外的其它轻型兵种。这可是我结合了网络上的内容之后,经过系统评定为中级阵型呢,可以算的上是我的得意之作吧。尤其是阵型的射击距离+10%和攻击力+5%的属性,更算的上是非常的不错。
小山谷的入口只有20多米的宽度,原本的话,可以用非常少的兵力,抵挡住敌人的突袭,为里面的部队赢得宝贵的时间。可是现在,这个狭小的谷口成为了他们的死穴,连绵不断的箭矢如同下雨一般,落到了入口的步兵的头上。可能是由于这里的部队是担任突袭任务的,竟然没有什么重装甲部队。而在谷口进行防御的轻步兵和侦察兵,根本就没有办法防御箭矢的攻击。有限的小盾牌,根本就不能起到多少的防御作用。
我绕了一圈之后,发现圈子好象还是大了点,箭支的数量也有一些少了。然后我飞快的做了一些调整,将横的一排的人数增加,将行数减少。一直将阵形变换为10乘100的密度,才将这个轮转雨射的效率发挥到了极限。古人说,实践是检验真理的唯一标准,果然是真知灼见啊。原来我在一个人进行练习的时候,由于没有和真正的部队进行实战,我就一直无法正确的估算出最佳的人数比例。
每秒10支的箭雨,完全将那20多米宽的谷口给控制住了。只是不到3分钟的时间,就倾泻出了上万支的箭矢,在谷口近千的兽人步兵,一下子就被打的个人仰马翻。从小山谷的里面出来的援军,在箭雨的覆盖下,虽然冲了上来帮助防御,可是依然丝毫没有办法改变战斗的状况。
我这几天想出来的方法,就是利用这个小山谷的特殊地形,和我新得到的这个轮转雨射的特殊阵形,将山谷里面的常规防御部队都打瘫掉。如果我只有普通的弓兵100人的话,我绝对只能想办法死冲进去,或者偷偷的潜入,来探明军营里面的情
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