现这个乐子可真的是够大的了。
我原来的天赋属性是这样的:
灵巧的双手(可以双手同时使用武器,攻击叠加50%)
速射(射击频率+20)
狙击(射击距离+100、准确+20)
敏捷的身手(奔跑、跳跃速度+30%)
协调性(可在空中有限度的调节身体姿态)
反射神经(在高速运动当中让身体更快的做出反应)
远视(目视距离增加)
倾听(听觉范围增加)
动态视力(可看清高速移动中的物体)
快速记忆(迅速记住地图,环境,物体形象)
现在的呢,是这样的:
灵巧的双手(可以双手同时使用武器,攻击叠加500%)
速射(射击频率+200)
狙击(射击距离+1000、准确+200)
敏捷的身手(奔跑、跳跃速度+300%)
协调性(可在空中掌握身体姿态)
反射神经(在高速运动当中让身体马上做出反应)
远视(目视距离增加)
倾听(听觉范围增加)
动态视力(可看清高速移动中的物体)
快速记忆(迅速记住地图,环境,物体形象)
我分析了一下,首先我的双手使用武器的攻击由1.5倍变成了5倍。以后估计没有什么武士能和我比攻击了,怎么着也超不出我两把武器总和的5倍去吧,如果这你都能超过,那我就实在没有什么话可以说了。
射击频率达到了极限。(2点射击频率缩短再攻击时间的1%,20点敏捷缩短再攻击时间的1%,我原来是缩短20%的再攻击时间,比别人多10%。弓手的再攻击的时间,就是从箭壶里面拿出箭来的时间,玩家能够完全发挥这个属性就可以非快的取出箭矢。可是我现在已经超过了100%,那怎么办,手里面长箭吗?)
射击距离就不用去说了,有这么长的可射击距离,谁还能和我打。还没有看到我的人就被我活活射死了吧,再加上200的准确那可是和频率同样的计算方式啊,再也没有玩家可以MISS我的攻击了。(在世界里面射击距离看的是数据,因为有技能和天赋加和武器等好几样,都能够增加射击距离,所以你射击距离的总会被默认为你的弓可以射到的距离。准确率是你射到玩家身上,能够发挥出攻击力的数据,高敏的
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