缚链者装甲的战斗力远超江舟的想象。
他仅仅是用基础近战武器,便能够依托地形与十倍于自身的构造体进行缠斗——期间像电磁轨道炮与矢量机动装置这些高耗能的装备,他甚至都没有怎么动用过。
并且这并不是他的操作有多好。实际上,那些由恶意程序操纵的构造体们反而才是真正有“操作”的一方。
伏击、佯攻、迂回、掩护……这些构造体的战术策略展现出了惊人的狡诈与灵活,在战斗过程中一度令江舟觉得它们如真人一样,拥有着能够凸显出个性的灵魂。
按理来说,他面对数量占优并且操作强大的敌人,应该撑不了太久才对。
但可惜,缚链者装甲的性能太强了。
高能威胁感应雷达能够令他避开极少数能够伤害自己的攻击,而构造体剩下的那些武器装备,只靠装甲本身的强度硬抗下来就可以了。
相对应的,依靠着外骨骼的恐怖出力与高频振动破甲匕首的锐利,几乎没有哪个构造体能够在他的攻击中撑过两招。
于是,在战斗开始两分钟后,江舟反倒成了追着高价值构造体砍杀的那一方——当然,这也同样反映出了恶意程序战术眼光的毒辣,它看穿了缚链者装甲的弱点,在通过游击战术消耗它那有限的能量。
而另一边,一号对战那些构造体就完全是大人在欺负小朋友了。
先前他那细长的金属火柴人模样,实际上只是战斗模式的框架。
随着那些由计算素生成的模块化战术部件破地而出,一块块地拼装在了他的身体上,他的真正战斗姿态也随之展现了出来。
珀尔修斯路径的战斗便是极致灵活性的战斗。
无数的战斗模块在他身上不断变形变化,江舟几乎没有看到过一号有哪怕一秒的时间保持固定装备过。
当他对着一台构造体举起右手时,一柄缭绕着分解立场的长剑便会随着他的思维自动在他的手中成型。而随着这台构造体被锋刃一分为二,这柄分解剑便会再度化为无数的零件模块收回,就仿佛不曾存在过一般。
无数武器随着他的动作出现又消失,但它们哪怕只存在过一瞬,也会在那一瞬间里彻底摧毁一台构造体的行动能力。
一号的每一次进攻都会针对敌人的弱点进行优化,而面对敌人的每一次攻击,他也会构建出相应的手段进行对抗反制。
极少有构造体能够在他的手里撑过三招,并且与江舟不同,体内有着反应炉心的一号
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