都可以从游戏系统那里额外获得门派贡献的奖励,再通过门派系统将门派贡献点花出去后,如果玩家掌门采取了赚取差额的策略,这些门派贡献点便会存留在门派基金帐户上
也就是说,门派贡献点从本质上说其实是游戏系统为玩家们提供的一种福利性货币,玩家们在缴纳人头税或者购买门派福利设施的时候,都可以用门派贡献点代替黄金进行交易,这样一来,便大大地节省了玩家们的实际开支,而对玩家掌门来说,充分利用门派贡献帐户里的贡献点来发展门派,也是一种避免因横征暴敛而搞得天怒人怨的有效手段
所以,综合以上所有的收入方式来看,其实羊毛还是处在羊身上,一个是普通玩家这只“羊”,被玩家掌门拔了毛后再通过对门派基地的建设回馈给玩家,一个是游戏系统这只羊,表面上虽已经将官方门派私有化给了玩家掌门,从玩家和玩家掌门那里回收了大量的游戏币,但实际上,由于有门派贡献点的存在,又将至少一半的羊毛还给了玩家,保证了游戏的正常运营
由此可见,在这两只“羊”共同卖力的配合下,那些经济实力不够的玩家掌门要想正常运营门派,其实也并不是一件完全不可能做到的事,至少方杰认为,若是一个玩家掌门的管理、统筹、营销等方面的能力足够强的话,就算他一穷二白,也是绝对能把一个门派正常地运营下去的,甚至渐渐发展成一个巨无霸型的江湖大派也不是什么幻想……
的门派体系十分庞大,一下子实在说不完,这章都写了8000多字了,其他的还是留到下一章再交代,要不然今天就收不了尾来不及了v
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