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1710

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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15分钟之后,刷新之后的五个冥村再度来袭。这一次有了上一次的经验,还是按照老战术,直接让召唤搞定了五个冥村的领主。

又是五个路的兵力到手,总兵力达到22个路,相当于1.1个曹帅部,正式让我的编制进入了曹帅部时代。

而这一次的征兵,跟此前又大大不同了。因为伴随着我进入了冥镇时代,现在征兵的数量是按照冥镇的人口来的。

冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一,这意味着我接下来还可以征6.29倍的兵力。

这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵。也就是说,我可以再征62.9个路的兵力。

不过我只征了58个路的兵力,将总兵力补足到80个路,也就是四个曹帅部的规模。

冥镇时代,四个曹帅部的兵力中,亡灵骑士为一个军,亡灵刺客为一个路,亡灵法师一个健帅部,亡灵弓手一个曹帅部,剩下为亡灵战士。

这意味着人数最少的亡灵骑士,现在也已经达到了一个满编兵种。亡灵刺客以上,就更是至少五个兵种了。

总的兵种数,达到了400个。此前对于兵种的介绍,其实还有一点没有介绍到,那就是每一战对于兵种的缓慢提升。

事实上,兵种原始单位只要参加战斗,都可以得到1‰实力的例行提升。

如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升。

所以兵种的实力,除了每个游戏日的例行提升之外,多参战也是一种提升方式。

就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争。

而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了。

这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属性。

当然,像【魂炼】这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属性的也只有这个伍。

但战争还将进行,提升还将越来越多,这就是早点建立兵种的好处。现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属性,都将提升30%了。

而原始单位的属性,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的。

所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大

…。。
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