度的。玩家遭遇战中,虽然日耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气。毕竟对方更加人多。所以我军守住阵地没有问题,但如果要出击的话,就要提防日耳曼玩家的半路伏击。毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以自由决定自己在战场上的位置,不需要听从NPC的命令。如此一来,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的。
但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的。战力的对比,还是我军一个参帅部的NPC兵力,对方两个裨帅部。而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原来的1:10变成了1:3,对于我方压力大减。而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2。
将格和等级方面,经过NPC的试验战,校尉以上的NPC都提升到9级。这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将。校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格。每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的NPC抗衡。好在彪长以下的NPC,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力更低。毕竟每个玩家的私属兵力都来自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的。
我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇。其他将格比较高的兵力也达到了一个营。再有就是在各个玩家领精选的比较高将格的私属兵力了。这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问题。此外就是作为NPC伍长,麾下一个伍的NPC兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起来。这种战争原则上来说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了。集火抛射,防守方的绝对利器。
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