战斗力方面,所有人都使用了青色装备+黑色武器,一般来说,都会达到攻击200,防御150,血条600,回血回魔攻速移速3,其他属性也基本上差不多。因为所有兵力都是0级兵力,谁也没有1级的属性,只有装备的提升。而系统为了让双方尽量公平,所有的装备和武器也都没有其他加成,不会刷出破坏第一战平衡的装备和武器。如果按照这个装备情况来看的话,谁打谁都是50点血条,都要攻击12次才能将对方搞定。
所以在这种情况下,我军的实力就更加强横了。因为我军有着张阿的10%全属性和20%敏捷相关属性的加成,达到攻击220,防御165,血条660,回血回魔攻速3.3,移速3.96,命中闪避多出32%。也就是每攻击七次,我方可以闪避四次,对方只能闪避三次。我方对对方的伤害是每次70,对方对我方的伤害是每次35,多出了对方一倍。我方只需要九次就能搞定对方一个人,加上闪避几率,需要13次搞定一个敌军。而对方则需要19次才能搞定我方一个人,加上闪避几率,需要27次才能搞定我方一人。也就是按照正常的杀敌速度,我方的杀敌率是对方的两倍。即使同时集火抛射,最终留下的也一定是我军。
更加重要的是,在所有人中间,还有我本人这个因素,【一级跳+吃将格+技能连击】特权让我一开始的起点就达到普将二格1级,拥有力量1体质2敏捷1精神2绝对属性,由此带来的初始属性,本身就有物攻5五攻5魔攻7.5精攻10防御20血条140魔条140命中闪避35回血回魔1.1攻速1.05移速1.05。装备加成之后,则是物攻220五攻220魔攻230精攻240防御210血条720魔条720命中闪避330回血回魔3.3攻速移速3.15。【增强属性】和各种吃属性特权+张阿加成增加31.1%全属性,而敏捷相关属性则增加59.72%。所以我的实际属性为物攻292.82五攻351.384魔攻367.356精攻319.44防御279.51血条魔条958.32命中闪避527.076回血回魔4.3923攻速4.19265移速5.03118。我的闪避概率达到3.34,也就是对方要击中我三次以上才能造成一次损害。而我的移动速度比对方多出70%,这也在一定程度上影响到对方的命中。更加关键的是,有了这70%命中,追击敌人就方便多了。我的防御高达279,对方的0级技能根本就不能破防。这样一来,对方就必须使用集火抛射才能对我造成伤害。而对方2
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