点:【1】除系统剧情的NPC之外,无论玩家还是NPC,包括每个玩家的私属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外。【2】所有NPC和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定。【3】无论玩家还是NPC,一出场都是0级,区别只在将格高低。特殊的NPC可以拥有特殊的职业和技能。NPC每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级。【4】所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据NPC的忠诚度、亲密度和满意度来判定。【5】玩家的私属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到NPC中间去招。但玩家可以带入跟当前私属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的私属兵力就行,带入后等级一概为私属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级。【6】玩家在游戏中的行为将影响到NPC对玩家的看法,同时影响到NPC的忠诚度、亲密度和满意度。这中间也包括带入的私属兵力。【7】NPC的总量将有限定,只能根据情况按照一定的速度增长。玩家带入的私属兵力也将列入当地的人口数。【8】玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有私属领地和私属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺。【9】玩家在每一个超现实剧情中的积累,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情。
总的说来,这算是一种比较新颖的剧情,也带有挑战性。而其中挑战性最大的,自然就是彻底挂掉的设定。也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了。这对于习惯了挂掉之后复活重新进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易。
新的剧情是全方位的影响。除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上超现实剧情。无论是【自由发展剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【乱战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情。当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情。但今后新开和重启的剧本,都会有这种剧情。
于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本。而首先体验到的,就是【自由发展剧情】。这种剧情将把玩家随机投放在自己选定的战区。然后玩家从眼前开始打拼。我当然是选择帝国战区。系统将我投
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