果下个游戏日再派兵阻截,那时间就更加慢了。而在当前的形势下,南龙州和珠龙州再笨,也知道接下来应该干什么了。面对同一个要将他们置于死地的敌人,如果不放手一搏,就再也没有机会了。
好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争为“余杭之战”。战争的目标是严白虎,打得好就能够第九次活捉严白虎了。按照剧情,严白虎将会被董袭杀死。而我就要赶在董袭前面,把严白虎活捉。这就不得不动用余杭本地的兵力了。首先在玩家战中,白龙让我节节高升10级经验提升到41.5,接下来NPC战,我第一时间进入战场,没有了奔袭的延时,直接一个技能连击的劝降搞定了严白虎。
乱战。这个游戏日加入了波罗的龙国战区。虽然也是一个战略要地密布的战区,但同样因为早有布置的关系,基本上没有冲击。
阵营战。这个游戏日阿特兰蒂斯战区的选拔赛结束。现在我在阵营战中已经基本适应了,无论单挑还是玩家战和NPC战,新的战区跟老战区的打法差不多,照例在四个战区的阵营战之后,我获得了完胜。其中,帝国战区白龙和黑龙没有参加黄巾阵营,罗马战区埃及、以色列、利比亚、麦加、巴比伦、叙利亚一共作战六次,阿特兰蒂斯战区作战一次,大汉大战区作战两次,共计是九次战争,给我带来了10.8的特权经验,节节高升10级经验提升到52.3,正在稳步向10级的节节高迈进。
又一个游戏日过去,这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争落在格陵兰龙国战区。没有悬念,这个战区拿到2.4特权经验。地中龙国战区的战争进入第二日,拿到1.2特权经验。其他战区总共只有0.1特权经验。节节高升10级经验提升到56点。
天竺龙国战区开始了回家战。我摇在三区,分在四区。这对于其他人又是一个下下签,但对于我是一个上上签,如果能够早点碰到黑龙和白龙,这个签就更好了。不过这个游戏日在我一言招降之后,并没有黑龙和白龙的踪影。带着两个玩家单位的兵力回到了三区。
华龙国战区。回家战第二日。我军拥有渤龙州过黄海龙州回东龙州、华龙国国都、夷龙州、闽龙州、南龙州的10个玩家单位兵力,淮龙州过黄海龙州回渤龙州、东龙州、华龙国国都的六个玩家单位兵力,华龙国国都过黄海龙州回淮龙州、渤龙州、海龙州、运河龙州、黄龙州的10个玩家单位兵力,东龙州过黄海龙州回淮龙州、渤龙州的四个玩家单位兵力,加上我的一个玩
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