这其中也包括崤关、虎牢关和汜水关三个关隘,在司州一侧,大联盟也已经打下了若干玩家领,作为阻挡曹军的前沿阵地。当然,系统战争开始后,其中一些玩家领又成为曹军的了,但因为这一带曹军势力单薄,很快又给大联盟打了回来。尤其是倭国玩家几乎在张鲁阵营全军覆没,当然不能参加曹操阵营,那样一来,他们就成了打酱油的了,达不到扰乱各大阵营的目的。同样,因为他们在雍州和崤函一带还有兵力,也没有参加张鲁阵营。但无论如何,在肃清参加曹操阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力。
跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带。在那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹操阵营的冲击。但在雍州和崤函一带,大联盟的存在却还是比较严峻的现实。不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还在大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重新在倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重新被切断了联系。崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正在努力作战,距离被切断联系已经不远了。
吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配在各个玩家领,而是精心选择最重要的战略要地进行防守。如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击。但情况最终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来。那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会。所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领。此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争中,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有在忠实执行命令的情况下才能随队指挥。否则,你自己走你的,兵力将留在这里继续做炮灰。
这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已。不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够在前线作战当然是好事情。这意味着军功会很快得到。早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同。双份军功是拉通计算的,意味着自己在本阵营将要得到更高的军衔和军职。
在这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先。完全按照最大限度夺取军功的原则来打仗。于是大联盟的兵力被快速地消耗着,等到张鲁阵营
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