说,这个结果很悲催。其实倭国玩家也并不是没有五行炮船,但倭国玩家暂时放弃了这个战场,所以我军小舟五行炮船也得以通行无阻。
现在濑户内海沿岸剩下的五行炮,都已经是地势比较高,小舟五行炮船打不上去的。所以小舟五行炮船也得以光荣退场了。但这些比较高的地势,却只能防护很少的区域,来自濑户内海的大联盟兵力,趁机从小舟五行炮船轰开的缺口攻上岸去,跟原本就在这一带作战的大联盟兵力会合。这支生力军一加入,倭国玩家立刻就呈现出败势。大联盟大军迅速抢占了无数有利的地形,使沿岸的大联盟兵力逐渐会师。至于高地五行炮控制的区域,大联盟兵力刻意绕开,不去触那个霉头。但很快,大联盟绕来绕去,还是控制了整个濑户内海沿岸,倭国玩家只剩下高地五行炮周围的一些孤军。
会师后的大联盟兵力继续挺进,逐渐将一些容易吃掉的倭国兵力蚕食掉,剩下的也被压缩到易守难攻的特殊地形中。而那些地势并不险要的玩家领则一一被攻破,甚至小领、中领、大领也逐渐被攻克。不过有一点是非常不爽的,那就是我不能信任和劝降掉倭国的兵力。而且战争中倭国玩家的兵力也拼得很惨烈,宁愿被全部打掉,也不愿意战场投降。所以双方几乎一直都在拼消耗战。其实在这个剧本时代的徐州剧本中,我就在倭国碰到过类似的情况。因为倭国有一个全国性的特性,叫做【武士道】。这个特性设定了这个国家的所有兵力只有战死,没有战场归降或者投降一说。甚至就连被活捉的时候也很少,因为一旦失败,这些倭国兵力就会切腹自杀。对于倭国玩家来说,并不会真的举刀划自己的肚子,而是直接按下按钮,然后就挂出战场了,系统会告诉对方,这个玩家已经切腹了。
而这也正是所有阵营都要第一时间结盟,才敢攻打倭国的原因。毕竟这样的对手实在太难缠了,没有其他所有玩家的兵力,不足以战胜他们。甚至就算集结起所有这些兵力,也未必就能够奏效。但无论如何也好,纯粹依靠双方的消耗战,我军还是逐渐将战线向前推进,很快就将包括数百个村庄在内的倭国据点全部孤立起来。最终大家通过NPC交流的结果是,先不打村庄,一定要先把其他据点全部拔掉,然后再打村庄。而大家的盟约也得到了修改,必须把这数百个村庄全部拿下,联盟才能解散。因为谁都明白,以倭国兵力如此强力,本身背后又有高地五行炮的支撑,如果再给对方留下这些孤军,一旦大联盟解散,比较容易留下空挡让他们钻出去,到时候大家都吃不了兜着走。
于是
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