整:【1】NPC为玩家训练新兵种,只爆一次加成,而且跟同类兵种的品阶差异不超过三级,成色、等级差异不超过一级。这意味着千招一以下兵种最高可以达到2级。【2】一爆兵种、双爆兵种和三爆兵种跟NPC训练兵种同例。【3】NPC训练兵种,首先爆出一招一兵种,需要在特殊条件下,才能提升兵种档次。
跟我的推测差不多,这一次果然是对兵种进行限制。这也说明我此前在争霸剧情中的选择是对的,要不然到了这个剧本又得重新适应了。而现在,至少在争霸剧情中,我是不需要重新适应的。此外因为是正常重启,系统又多出了一个【经典战】的内容。这是最早的从大剧本时代就拥有的战争模式,只在正常重启的剧本中使用。在这种模式中,将按照大剧本时代一样,利用玩家的当前资源,参与系统剧情和玩家争霸。由于所有玩家的兵力都将汇聚到一起,而这个剧本本身又是限制过的剧本,所以意义非常重大。
其他战争基本上已经没有悬念。有悬念的只是追随战和经典战。首先开战的还是大汉大战区的追随战。有了此前战争的经验,这一次双方玩家兵力都将攻击目标对准了对方的NPC,而没有过多关注对方的玩家。毕竟玩家自有接下来的NPC搞定,只要给NPC挡刀的人足够,战争就有的打。而攻击了对方的NPC之后,只要对方的NPC被杀,自然就会让自己接下来拥有足够的NPC兵力。如此一来,几乎人人都命中了数百个NPC进行攻击。而双方开始冲锋之后,也各自将挡刀兵力派了上去。对方也不忙着搞定我军的玩家兵力,把更多时间用到了给NPC挡刀上面。毕竟挡刀来得要更加直接一些。而后方尚未冲上去挡刀的,也依旧使用弓箭进行抛射攻击,尽量消灭对方的挡刀兵力,为自己的NPC创造更多的条件。我方玩家的私属兵力全部冲了上去,目的就是尽量消灭参帅、牙帅、游帅等重要的NPC兵力前面的NPC兵力,让这些重要NPC能够活得更加长久一些。只不过对方显然也存在这个心思,也把矛头对准了这些NPC。结果战场很快就混乱了,双方的参帅、牙帅、游帅、曹帅都死得非常快。甚至那些原本为NPC挡刀的玩家私属兵力,也在抛射中被射杀,有的挡在NPC前面,还算挡刀,有的根本就来不及挡刀。不过我的额外家将固定第一个私属兵力张阿,却因为计算精确的关系,奋力挡在参帅前面,受了300支箭。虽然张阿因此而挂掉,却也给我带来了4800点军功,可谓死得其所。而且作为额外家将,下一场战争又可以上场了。此外,张阿给我带来1
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