竺龙国战区一样的形势,基本上就是按部就班。所以最后的悬念,还是在帝国战区。
帝国战区的战争,爆发在孙坚回家路上。每个游戏日的战争都要重新设定剧情,所以现在的剧情还是跟历史剧情一样。孙坚带着传国玉玺回家,遭遇刘表拦截。如今我军的正式兵力多达三个健帅部,所以刘表的兵力也水涨船高,达到了一个游帅部,总之就是要比我们的兵力多出好几倍。这是系统的固有设定,无法改变。
但我现在手底里已经有13个牙帅部的NPC军官,私属兵力多达78个参帅部,兵种方面更是牛得不行。最终的战果自然又是活捉刘表全部一个游帅部的大军,把刘表以下的荆州江陵也全部活捉了。这种狗血情节相信各位读者已经多次读到。不过作者惜墨如金,简单介绍,没有大肆铺张,已经对得起大家了,嘿嘿。
下一个游戏日。格陵兰战区的头牌战争依旧按部就班。其他战区不用说。唯一的悬念,也就是依旧比较狗血的悬念,还是在帝国战区。但因为比较狗血,我也就不再揭晓悬念了。总之这个剧本按照现在的趋势发展下去,不得不狗血。作者不想被狗血淋头,只得结束这个剧本,换下一个剧本了。当然,剧本换了,剧本时代还没有换。
根据上个剧本的发展轨迹,系统给出了白板重启的青梅剧本的限制。其限制就是,在追随战中带入私属兵力数,都被限制在一人。如此一来,我就不能再像从前一样,依靠私属兵力给我带来阵亡军功而提升军职。
首先开战的,还是大汉大战区。战争的模式还是倭寇强冲,我们用弓箭攻击。而第一战也依然是参帅带着NPC冲出去,被打得全军覆没。我带着玩家及早撤了下来,正赶上甘宁的撤退令。
当然,在撤退之前,所有玩家都把自己的私兵派上去挡刀去了。这一挡,能够拿到关键位置、挡刀、阵亡3点军功。加上1点正常军功,就是4点。如果再搞定对方一个玩家兵力,就是5点军功到手,可以升伍长了。如果没有能够拿到搞定对方玩家的军功,就要想办法让自己的私兵在挡刀的时候,尽量挡对方的玩家兵力,因为玩家兵力一刀砍不死,还可以挡第二次,挡两刀就是两点军功。不过后来想想,这已经画蛇添足了,因为我方NPC好歹也是伍长以上军职,每挡一刀就是两点军功,不用再弯弯肠子了。但多一点军功总是好的,一般情况下大家也不在乎多挡两刀。同时大家也想办法让自己的私兵尽量杀死对方一个玩家兵力,这样一来还可以多拿一点军功。不过对方的NPC冲在前面,这个军功很
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