加兵种的,必须依靠其他原始传承者。
于是战争开始,我将私属兵力源源不断地送了过去送死。NPC和其他玩家的兵力则开始迂回,悄悄对敌军形成包围之势。惨烈的战争之后,我的私属兵力成功赴死。其他玩家都已经习惯了我的打法,至此也见怪不怪了。私属兵力葬送得差不多了,炮龙兵也该出场了。在我的亲自带领之下,100人直扑安东尼和五个参帅,刚刚打我的私属兵力,罗马兵一个个都打得很HIGH,所以队形也就早就不整了,很多人都跑出战壕来攻击。所以当我们这100人进去的时候,对方的空挡实在太大了。每个参帅那里分出10个炮龙兵,我带着49个炮龙兵则直扑安东尼。转瞬之间,六大将领全部被活捉。
接下来我发出信号,周围负责迂回的大军齐出,整整六个裨帅部的NPC兵力,将2.5个裨帅部的亚平宁大军围得水泄不通。炮龙兵在我的授意之下,开始向安东尼劝降。安东尼无奈,只得接受现实,带着2.5个裨帅部的兵力投降我军。这2.5个裨帅部的兵力,又将我军的总兵力提升了17.5个裨帅部。也就是我军的总兵力,已经达到1.4个副帅部以上了。其中NPC兵力就达到了四个偏帅部。
亚平宁这一路得到解决,就到了解决摩洛哥这一路的时候了。战略基本差不多,还是私属兵力诱敌,然后大军包围,搞定顶级历史武将卡努和五个一级NPC之后,全部招降搞定。不过这一次我的私属兵力就纯粹是诱敌了,因为人数提升不多,提升的等级我已经看不上眼,不需要继续提升了。两场战争共计给炮龙兵带来193级的等级,加上原来的30级等级,足以让炮龙兵提升两个海神龙舟等级的实力。加上33个品阶九个成色+213级的兵种等级,炮龙兵的加成已经上千。今后NPC炮龙兵可以直接飞出去作战了。NPC虽然等级高,但麻烦的是将格提升缓慢,到现在也没有提升,所以只有依靠兵种加成才能提升实力。这也是此前挑大梁的反而是私属炮龙兵的原因。而从现在开始,将由这些NPC炮龙兵来挑大梁了。
接下来,我没有盲目出击。因为我的心里清楚,这种大战区的战争,最主要还是提升自身的实力。在战争结束之前,必须要把好处拿够。就要像大汉大战区一样,结束得也漂亮,如今得到的好处也非常多。而且等在高卢还有两个好处,一是不用跑路,二是每天可以打两仗,是一个天然的造兵厂、造将厂。这样一来,我就更不会将大军带出去了。现在我划定了两个作战区,这两个作战区的居民就迁到高卢内地。到时
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