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第1254章 韩潮来袭

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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的实力。只要我抵达战场,相信形势是会发生变化的。

此外,战争中,玩家角色跟着兵力走,也就是国战兵力到达哪里,玩家随时可以出现在哪里。这又给了我以方便。

不过现在的问题是,战争初期,我军兵力远在辽阔的国土上,而韩国玩家的兵力则分布在高丽国的国土上,距离幽州最多半个游戏日的距离。所以刚刚开战的时候,我军并不占优。毕竟我军10亿玩家分布在17个州,每个州只有6000万人。这6000万人中,只有2400万人的兵力跟我拥有同样的实力,3000万玩家的兵力在平均线以上,还有600万在平均线以下。而且就算跟我同样实力的玩家,如果没有BOSS系数或者龙种系数的加成,恐怕也不能做到秒杀对方并且对方对自己不破防。也就是说,双方的实力差距并不大。

所以在战争一开始,边境上就聚集了双方三个六级统帅部的兵力,以及三个13级统帅部的空军召唤和地面召唤。另外,双方各自拥有一个八级统帅部的NPC兵力,但这些NPC兵力只能防守不能进攻,而且不归玩家指挥。NPC的等级为43200级,将格为偏将一格,等级实力系数在240上下。玩家兵种最多可以有30倍的差距缩小,所以最终跟NPC的差距至少八倍。再加上NPC的地利因素,差距达到至少16倍。如果玩家带入龙族兵力的话,龙种系数在29到32之间,可以对NPC形成优势。但这只是相对于一招一兵种。十招一的NPC兵种,就可以拥有24的实力系数差。百招一32,千招一40,万招一48。也就是说,NPC中间也有非常强力的兵种,对玩家占据着优势。同时,NPC的兵力也多过玩家。尽管能够跟玩家抗衡的兵力较少,但这是在对方没有玩家的前提之下。如果对方有了玩家,这就不是问题了。至于召唤,就没有龙种系数了,完全就是给NPC上菜。

从某种意义上来说,中国玩家应该还要占优才对。但中国玩家好几年没有在一起作战了,平常大多数都在世界联盟混,好古联盟只有两亿玩家。而且在世界联盟混的时候,也是针对好古联盟才有比较一致的时候,很少在一起合练。而韩国玩家则平常在国内经常协同训练,尤其是在指挥召唤作战方面,有着独特的心得。而在私属兵力和NPC兵力配合作战方面,韩国玩家的配合也更加合理一些。所以在战争开始的时候,中国玩家首先在空战中就失利了,几乎被对方全歼空军召唤,而对方的损失不到5%。接下来的地面作战,掌握了空军优势的韩国玩家更是四处发动,将中国玩

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