通兵力的将格又跟其他兵力相差不大,实力系数相差也不大,依靠高将格对高将格就不太现实了。但酋长国NPC兵力最高将格为副将一格,拥有9.8的实力系数,在万招一兵种的加成之下,实力就高过对方的圣徒兵校尉了。更加重要的是,我军上将为两名,对方校尉只有一个。此后军职往下的将领,酋长国在同级兵力上,也是对方的两倍。另外,我拥有统帅3000格以上的将格,我军阿特兰蒂斯使徒阵营的部长甚至拥有比我更高的统帅一万格的将格,毕竟这些玩家的冲级速度是我的16倍。而20个曲长也跟我的将格持平。80个队长也拥有统帅750格以上的将格。400个伍长为统帅100格以上,就连其他2000个普通玩家,现在也是大将一格以上。这些玩家都没有进入酋长国阵营,但跟我一起打仗还是可以的。单单一个彪的普通玩家,在传国氏兵的加成之下,就已经足以跟普通圣徒兵抗衡,而曲长以上的玩家,实力系数高达600以上,已经足以跟圣徒兵校尉抗衡了。而我军曲长以上的玩家多达25人,已经不需要NPC出手作战了。甚至4个部长,完全可以秒杀任何圣徒兵了。
于是接下来的战争,我有意让其他玩家组成防线,故意拖延NPC的攻势,不让他们跑上去送死。然后我组织阿特兰蒂斯战区2504个玩家,带着我的六个彪角色和六个彪家将,共计13个彪的兵力冲了上去。我这不到三个所的兵力只负责摇旗呐喊,对敌人进行分割包围,主攻的任务全部落到到2504个玩家的头上。我的意思非常明白,一定要这2504个玩家都能够超过酋长国阵营的平均杀敌量。也就是只要我的角色和家将杀敌越少,他们的机会也就越大。
很快圣徒兵的防线就全线告破,所有敌军都被这一个彪的玩家搞定,我的兵力只管防御,没有杀死任何敌军。战后这些玩家各自得到了双倍的兵力,也就意味着我军多出了两个所的圣徒兵。这对于接下来撒哈拉战区的作战,是非常重要的。不过这些圣徒兵的兵种高于所有玩家的自带兵种,暂时不能转移到其他兵种了。
徐州剧本本阶段的战争全部结束。整个剧本又进入了选拔期。
而在两京剧本那边,这时候也打得如火如荼。首先当然还是大汉战区的荆州之战。第一场战争为“江夏之战”。孙策打算一举夺取刘表的长江门户,战争在刘表阵营和孙策阵营之间展开。由于吕布阵营的兵力要开战之后才能开入荆州,所以这一战没有吕布阵营参加。玩家战之中,由于两个阵营的玩家都是好古阵营的,在我的授意之下,刘
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