而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在NPC战争中,世界联盟玩家也第一次跟着NPC投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对性的布置。我们利用对方NPC战船行动更迅速,NPC兵力跟玩家兵力脱节的特点,在玩家兵力赶到战场之前搞定了NPC,然后全速返航。不过世界联盟的玩家当然也计算到不可能跟NPC并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。
从实力上来说,我军的小舟只有对方的4%,按照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其中有一方兵力极少,例如如今的NPC,在海战中就只能派出数百艘战船,另外一方才能够集中兵力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术大胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝国军还没有来得及进行调整,依旧以这种大船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的小舟作战。也就是说,只要我军排阵合理,能够维持1:25以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到【海战规则】了。
前面我们说过,玩家的艨艟斗舰碰到NPC的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。小舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标志着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了小舟打时间差的机会。而在双方兵力都非常多的情况下,伴随着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。而且只要是某一方的小舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不能恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了N次攻击的机会。实力越强,N值也就越大。小舟也是战船,当然也要按照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远超过对方,同是小舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的NPC兵力,大船跟小船作战虽然吃亏,这是在本方没有小舟进行保护的情况下。实际上艨艟和斗舰的射程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身安全能够得到保证,其攻击力也是惊人的。如果对方的小舟太密集,一炮轰掉几十条小舟
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