等级的兵种加成,共计可以多出五个品阶七个成色三个等级的兵种加成。不过系统补偿的三个品阶一个成色一个等级的兵种加成,前提是自己的手底下拥有这样的兵种。成色和等级是有的,品阶就没有超过罗马系列兵种的了。罗马系列兵种是从中木阶起家,而我的兵种则是上金阶起家。于是最终我的兵种品阶在多出两个品阶之后,也只能跟罗马系列兵种持平。甚至“战神军”这样的兵种,品阶比对方的万招一兵种还要低一级。好在“战神军”和传国玉玺系列兵种的初始成色和初始等级为固定值,这又超出了对方。另外,一招一的“神箭手”和“西凉铁骑”兵种,原始品阶就高出对方一个品阶,最终可以高出三个品阶。
于是最终兵力对比如下。罗马:一招一罗马兵中木阶黑色攻8防血12其他4,十招一罗马近卫军中水阶黑色攻12防血16其他4,百招一罗马狼兵中火阶黑色攻16防血20其他4,千招一罗马战狼兵中土阶黑色攻20防血24其他4,万招一罗马饿狼兵超二阶黑色攻24防血28其他4。也幸亏系统将NPC兵种成色按照玩家平均等级加一转来设定,否则按照NPC自身等级来设定的话,玩家私属兵力就完全没有希望了。我这边:一招一大汉正规军&传国和兵中木阶黑铁3级攻27防血36其他9,一招一西凉铁骑&神箭手中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一一般兵种中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一传国氏兵中水阶青铜4级攻50防血60其他10,百招一一般兵种中火阶黑铁3级攻54防血63其他9,百招一传国璧兵中火阶白银5级攻防88血99其他11,千招一一般兵种中土阶黑铁3级攻防72血81其他9,千招一传国玉兵中土阶黄金6级攻防血132其他12,万招一一般兵种超二阶黑铁3级攻防血90其他9,万招一传国玺兵超二阶白金7级攻防182血195其他13,万招一战神军超一阶暗金7级攻182防血196其他14。
这样计算下来,由于实力方面,我军与NPC的对比为1:9:【1】大汉正规军和传国和兵却只有对方一招一兵种的3倍属性,已经属于不破防,可以忽略不计了。西凉铁骑和神箭手刚好可以破防。【2】十招一一般兵种只能破对方一招一防,对十招一以上不破防。传国氏兵比对方一招一兵种稍逊,对对方十招一兵种刚好破防。【3】百招一一般兵种跟传国氏兵相仿。传国璧兵可以压着对方一招一打,但对方能够破防。跟对方十招一实力相当。比对方百招一实力稍逊。对对方千招一刚好破防。对对方万招
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