NPC全部消灭之后,我军玩家才能派上用场。
战争的过程非常简单,我军玩家都躲入小关隘NPC的保护之下,只依靠大关隘前面的NPC进攻。而对方也只能采取同样的战法,依靠小关隘前面的NPC进攻,同时依靠大关隘的NPC防御,玩家也照样躲了起来。NPC是玩家指挥不了的,很快双方的NPC兵力都在无可避免地减少。不过相比之下,我军消耗的只是大关隘前的全部兵力和小关隘的部分防守兵力。最终对方在大关隘上剩下10个军的NPC,我军在小关隘却剩下了200个军的NPC。等到小关隘外面的对方NPC损失殆尽之后,我军防守小关隘的NPC又分出了20个军的兵力发动攻击,将对方大关隘上的NPC兵力消耗殆尽。而我却趁机带着六个师的玩家大军一起出击,将对方留在小关隘外的三个所的玩家兵力全部消灭。我方彻底失去了后顾之忧,而攻打大关隘的NPC也才损失了一个彪。接下来,NPC大军全部扑上,最终在又损失了一个彪的NPC兵力之后,成功拿下了大关隘。此战我军玩家兵力一根毫毛也没有少,而对方却损失了全部玩家兵力,我军不仅得到了六倍奖励,而且还有180个军的NPC剩余。
六倍的奖励在剧本初期非常重要,意味着六级的等级,五个将格,三级军衔,两级军职的提升和最多六个职业的奖励。前四个奖励是全军都有的,此外还有每个人的军功的奖励,折算成奖励之后,以我最多,其他玩家依次减少。军功奖励包括【平均奖励】+【个人奖励】。【平均奖励】为【战场总军功】×【军职系数】÷【参战编制系数】。【战场总军功】为战场杀敌的全部军功,按照普通兵力1点,伍长4点,队长12点,曲长30点,部长100点,彪长以上按照隔两级10倍计算。本场战争杀敌玩家一个彪,私属兵力六个所,召唤15个路部。所以普通玩家按照统领计算,伍长、队长、曲长、部长、彪长分别按照上将、都督、元帅、健帅、曹帅来计算。NPC兵力按照越两个军职计算,本场战争杀敌394个军,计有参帅一人,牙帅四人,游帅20人,曹帅79人,健帅394人,元帅1969人,都督7975人,上将39375人,统领196875人,校尉797500人,彪长3937500人,部长19687500人,曲长7975万人,队长39375万人。再加上一个玩家曹帅,四个玩家健帅,20个玩家元帅,80个玩家都督,400个玩家上将,2000个玩家统领,7200家将和私兵校尉,36000家将、私兵、召唤彪长,1
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