加成,刘备、刘表、刘焉三个阵营则负责进攻战阵。
这纯粹就是一场给曹操阵营玩家送奖励的战争。因为没有徐庶的指点,八门金锁阵的所有门都成为死门。由于战场的限制,虽然不少玩家从小说中曾经得到八门金锁阵的描述,但却几乎没人记得如何攻阵。结果三大阵营的玩家反复试验,总是不得要领。实际上就算有玩家读过小说并且记住,也照样破不了阵,毕竟系统要给曹操阵营的玩家以活路,总不能做这种坑爹的事情。
经过长期试阵之后,三大阵营的玩家根本就破不了阵,而这时候阵势已经将他们逼迫到角落里。紧接着,他们就在阵势的逼迫之下,溃不成军,轻易被曹操阵营的玩家解决。
接下来,就是NPC之战。这一次跟玩家之战一样,同样摆出了八门金锁阵。但这一次摆阵的曹仁就麻烦了,在徐庶的指点之下,三大阵营的NPC如入无人之境,轻而易举就解决了曹仁的战阵,最终曹仁不得不落荒而逃。战后我们反复观看了视频,结果发现,系统在关键的地方竟然抹去了视频,让我们没有办法去学习。
接下来,就是“火烧博望坡”的大战了。曹操知道是徐庶帮助三大阵营赢得了胜利,于是用计将徐庶的母亲骗进洛阳,然后仿照徐母的笔迹写信让徐庶过来,徐庶中计,临走前向刘备推荐诸葛亮,刘备三顾茅庐将诸葛亮请出来,拜为军师。此战就是诸葛亮出山之后第一战。
玩家之战,三大阵营一改上一场的郁闷,终于可以跟曹操阵营决一死战了。不过这一次的战场虽然没有对三家阵营不利,却也给三家阵营的进攻造成了小小的障碍。那就是双方在博望坡两侧列阵,博望坡则堆满了引火之物,谁最先进入博望坡,对方都可以引燃这些引火之物,将敢于越雷池一步者烧成灰烬。不过,如果博望坡没有对方玩家,或者对方玩家人数较少,谁若引火,则视为谁失败。所谓对方玩家人数较少,就是对方玩家少于一半的意思。
这种规定给双方都造成了不便。三家阵营如果先发动攻击,人数少于一半的话,未必能够攻破对方的防御;人数多于一半的话,一把火烧下来也不是玩的。反之,曹操阵营也是一样,而且曹操阵营本身就算全部冲过去,也未必可以取胜,更何况还有火的威胁。战争以一个游戏日为限,如果双方都没有采取行动,则视为打平。最终双方谁也不愿意去被人家烧一把,打平收场。
而NPC战争中,领军的夏侯惇就没有那么好彩了。大军被诸葛亮一把火烧得欲死欲仙,侥幸逃脱一小半,还被诸葛亮利用水
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