许褚、典韦、李典、乐进、于禁、文明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。
刘备在襄阳会合刘表刘焉,发表檄文讨伐曹操,誓要恢复大汉。曹操派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。
而这时候大剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的大剧本开始,系统战争对于玩家及所属兵力的将格和兵种进行了限制:【1】同等军职的玩家、私属兵力和所属NPC兵力,战争中将格将控制在不超过NPC势力该军职将领最高将格六级以内;【2】每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗性兵力挂掉不消失,玩家、家将和私兵挂掉不掉等级;【3】同等限制招兵等级的兵种在战争中不得超过NPC同类兵种三个品阶一个成色一个等级以上;私属兵力则限制在同等实力之内;玩家战争中限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;【4】每降低一个兵种加成系数,该兵种兵力在战后有一次无损复活的机会;【5】战争中特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;【6】从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于大剧本。
看到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过兵种来取胜的战略,在今后其意义将大大缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,此后也已经行不通了。而这个剧本将首当其冲。
这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下2000玩家也都是中国玩家。目前大剧本的玩家平均等级为19003级,人人皆拥有一个军的私属兵力,360个大帅部的召唤。也就是说,双方玩家如果不计我的兵力,各自为2000个军的私属兵力,72个参旷部的召唤。其中,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战中带入了2000个军的私属兵力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续保持对对方双倍的兵力。
由于双方的兵种等级都很高,所以兵种方面的优势已经荡然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成色,可以比对方高出12.5%的实力。另外,还要
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