速度,起码要现实时间三年的时间才能把这里的兵力消化掉。每天都有大量的兵力进账,我又何乐而不为呢。
当然,全世界玩家是不可能等的。召唤在前赴后继地攻打昭关。也有些玩家试图用空军来消灭我,只不过在我军弓兵的防守下,那些空军就像纸糊的,只是不断给我军提供经验值罢了。只花了十个游戏日的时间,当四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤被我偷过来的时候,2300亿个军的召唤大军已经绝大部分葬送在昭关这个无底洞中。当这些玩家发现召唤不再无边无际,距离昭关最远的玩家也能够看到召唤的尾巴的时候,全世界的玩家明白,现在是到了出人的时候了。实际上在这个过程中,由于实力的绝对差距,我军的损失不到10个军。但哪怕我军有一个NPC挂掉,这也给了全世界玩家以信心,足以让他们铤而走险。而现在就是玩家兵力冒险的时候到了。既然如此,我也就毫不客气了,继续保持守势。因为我心里清楚,我当然可以直接攻出去,但那样一来就吓跑了玩家,达不到我的目的。现在我采取守势,才给关外的玩家留下了希望,引诱他们继续往这个无底洞里面填充兵力。玩家一开始攻关,由于实力要比召唤强一些,死得反而比召唤更慢。于是战争一直拖够了一个游戏月,最终我招降到10万个军的玩家兵力,同时还有15亿个军的召唤。等到我率领剩下的50个军的NPC精锐兵力和降兵、召唤猛虎下山一般杀出的时候,玩家联军最后的兵力被摧枯拉朽。见势不妙的最后一批玩家不得不选择了逃跑。而这时候,1600万个军的玩家兵力,已经只剩下一万个军了。平均到每个人的人头,不到三个人的兵力。这场惨烈的战争不仅拼光了全世界玩家的精锐,也成就了我拥有了10万个军的免费兵力。虽然在我所有的私属兵力中,这点兵力很微薄,但却也是一个不小的数目。
而这场战争不但耗光了我们的NPC敌人和玩家的兵力,同时也拖了一个游戏月的时间,在这期间,不仅诸侯剧本的剧情已经向前延伸,怒鞭剧本和黄巾剧本也已经重启了。
怒鞭剧本和黄巾剧本的第一场选拔赛几乎跟龙游剧本和诸侯剧本如出一辙,只是将曹操阵营换成了刘备阵营。而黄巾剧本则换成了张松阵营。不同的是,玩家的平均等级分别提高为1972级和2458级,而NPC相对于玩家的等级差也换成了12000级和16000级。这两场选拔赛已经可以确定,不到大剧本重启,是决不出胜负了。
诸侯剧本我有一点失算了,那就是看到“李郭交兵”剧情的名字
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