阵。由于双方等级都够高,所以都只使用了40级以上的召唤作战,低等级的召唤练到高等级不容易,谁也不愿意拿出来浪费掉。最初双方都在起伏的地形中各自拼召唤,角色和兵力本人则躲在后面,受到召唤的保护。这种战争实际上就是拼召唤的战争,谁的召唤更牛,谁对召唤的使用更合适,将决定着战争的走向。当然,最终战争还是要靠拼兵力来决出胜负。双方各自在召唤的掩护之下将兵力向前推进,谁能够利用召唤和兵力的配合首先消灭掉对方的全部兵力,则自然取胜。否则就要等召唤拼光之后,双方再用兵力决胜负了。
从这场战争开始,我决定在战争中使用新老结合的阵容。每场战争上一半实力最低的玩家,再上20%军功最高的玩家,然后上20%此前历次战争轮空却又实力较高的玩家,10%历次轮空却军功较高的玩家。这样一来,不但可以给新人机会,同时也给主力和其他玩家以机会。同时老玩家的入选靠的是实力和军功,这样会促使本阵营玩家努力提高实力,或者在战争中获取军功。另外,战争中不听指挥,将按情节严重程度被取消三次以上出战机会,这是为了防止玩家争功而导致战争失败。
本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 精灵书院 All Rights Reserved.kk