力和五行攻击力。【龙鸣】辅助技能+诅咒技能。提升自身属性,降低一定范围内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。【8】【降龙】职业:【禁锢】诅咒技能。使目标不能动弹。持续一定时间,冷却10秒。【真火怒】单体强攻。额外提升火元素和火行攻击。【甘霖】主动群体辅助。持续提升群体当前血值,并消除负面状态。持续10秒,冷却10秒。【9】【蛇仙】职业:【替身】主动辅助。具现出替身,全部吸收伤害。冷却一定时间。【点化】举例技能。主动辅助。提升2.112倍招降几率,并有2.112%几率战场招降。持续10秒,冷却10秒。【10】【蛇神】职业:【沙龙】群攻技能。攻击沙龙路径上所有目标。额外提升土系魔法攻击力。【蛇神回复】主动单体强力辅助。回血+回魔技能。持续一定时间。冷却10秒。
所有选学技能中,我最看重的还是【套圈】【噪音】【恐吓】【电射波光】【禁锢】这五个活捉技能以及【点化】这个招降技能。其中,【套圈】没有冷却时间,但有几率限制,而且只能针对蛇类。【电射波光】可以使用到群体,但同样有几率限制。【禁锢】没有几率限制,而且冷却时间较短,却只能单对单。【噪音】和【恐吓】必须在战斗状态下,不能用来对付实力较弱的对手。加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到10个。其中每10秒固定会有18.48%目标被招降,每60秒再有18.48%目标被招降,比例按照剩下的目标数来计算。按比例不够一人则不能诅咒。战斗中总计有63.36%几率造成活捉,剩下的目标如果不能使用攻击技能,可以首先用【电射波光】按几率群体活捉,再用【禁锢】点对点活捉。同时还可以利用【点化】点对点招降。同时【点化】技能可以提升2.112倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的3.112倍。在技能使用时间之内,实际上每8个俘虏已经可以招降一人。
至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。总之有了这样强大的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。
简短截说,第一批攻山怪,1级的兔妖已经攻到。两界山两个队63名原始兵力全部出战。这些兵力都是“弄蛇兵”,虽然是我目前最低的兵种,却也达到了高达16的等级系数。由于这些原始的妖兵都是0级,所以只能依靠装备提升属性。但依靠白色装备提升的防御,已经足以跟1级的防御相媲美。经过兵种加成之后,这些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好对上62个攻山的兔妖。而我和原始曲
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