要的,是立刻摆脱眼前不利的处境,将他的主力带到安全地带,说不定还可以给我杀一个回马枪。
波比这个想法无疑是非常有创意也是非常正确的。但正确的判断照样没有给他带来胜利。身先士卒的波比再次遭遇了一马当先的我,波比的脸上都是苦笑,他可以想到我会在这里等他,但他不愿相信意外终于没有发生。而就在他的苦笑还留在脸上的时候,我已经将他一击秒杀。失去主帅的“澳洲咆哮”主力顿时乱了套。当发现他们的反扑撞上铁板的时候,这时候连正确的判断也没有了。当然,就算波比在,也不可能在我军优势兵力的阻挡之下杀出一条血路。毕竟山岭上的箭雨这时候也飞了下来。虽然埋伏的玩家只有一亿,但这一亿人的杀伤力却很惊人,对方不断有白光飞起。
大乱之中,接替波比成为指挥官的默多克选择了从山谷另外一侧逃走。因为在他看来,既然我军主力在这一头,那么另外一边就更加容易冲破了。这个貌似正确的判断在接下来被证实了。但从战略全局来说,如果波比还在,一定会选择继续从我们这个方向突破,虽然照样会损失绝大部分兵力,但至少可以逃走一小半。而现在在默多克的选择之下,对方已经陷入了我善于使用的滚动埋伏陷阱。当然,目前这个术语还没有在“澳洲咆哮”中得到流传。因为至今“澳洲咆哮”还认为,我军每一次的滚动埋伏,都是真实兵力的体现,也就是他们是遭到了优势兵力的伏击。但如果波比在,即使他不明白我的布置,也应该知道我在哪里,就应该是我军最薄弱的所在,我只不过是用来吓人的而已。但他已经挂掉了,这一切已经无可避免。
这一次波比带出的兵力一共有20亿。比先前的机动兵力多了一倍。但结局并没有差别。已经溃散的敌军在我军没有尽头的追击之中,最终损失殆尽。其中默多克同样被我亲手秒杀。
两战之后,波比的兵力已经只剩下10亿,而且失去了波比这个指挥官,失去了强大的情报网,对失去指挥官波比这个事实也并不清楚,基本上已经是砧板上的鱼肉。由于这10亿大军分布在外围不同的战略要点,所以我军只需要切断其相互之间的联系,同时切断其向其他方向逃跑的线路,然后一个个各个击破就可以了。
战争在第三个游戏日顺利结束。随后我军又花了一个游戏日的时间,确保战场上再也没有“澳洲咆哮”玩家之后,再次用罗马角斗士的办法,顺利选出了1000个张好古阵营的玩家。经过连场大战,我的等级在第四个游戏日提升到20级。300多绝对主力私属兵
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