所在的曹操阵营见到过如此的阵势。现在,他们已经考虑到一个现实问题,也许这又是一批强大的玩家,足以将这里的每个人都碾碎。他们很害怕,害怕波比碰到德鲁巴的时候,又是一个回合就被秒掉了。
不过这时候波比却保持着冷静,他很清楚,骑兵一旦跑起来,将加成100%的近战攻击力。所以他现在也必须让自己的骑兵跑起来。至于自己的骑兵跑起来之后是否能够挡住对方,那就只能看天意了。但如果他的骑兵不跑起来,则可以肯定是挡不住对方的。
于是战争立刻就演变成了一场骑兵的对撞。在这种实打实的碰撞面前,谁也不可能避其锋芒,否则就变成了双方各自被对方冲破侧翼,战争的结果殊难预料。而一碰撞之后,波比就绝望了。目前的实力对比是,双方攻击力差不多,但联盟玩家的防御和血条都要多出对方三分之一。这两个三分之一非常要命。玩家的最高攻击一般是防御的三倍,超过三倍的防御就只能依靠装备的加成来破对方的防御了。目前“澳洲咆哮”的防御是3倍,联盟玩家是4倍,也就是说,双方都需要依靠装备加成来破防。而在超出三倍防御的部分,在100级之前,就算加上装备,也达不到四倍防御的攻击。也只有在这种大家等级都过了100级的时候,“澳洲咆哮”才有破防的可能。但这种破防又是非常微小的破防,相比之下,联盟玩家对“澳洲咆哮”破防更多。现在的情况是,联盟玩家对“澳洲咆哮”造成的伤害,反而是对方的七八倍。再加上血条多出三分之一,一个联盟玩家的兵力搞定十来个“澳洲咆哮”的兵力完全不成问题。更加要命的是,对方的身后还跟着数亿召唤,随时可以对本方产生扰乱。
时间流逝,“澳洲咆哮”的兵力虽然是联盟玩家的近三倍,却完全经不住对方的攻击。随着对方前沿阵地坚实地守住,不但前面的骑兵还在攻击,就连后方的弓兵,也在进行抛射攻击。尽管“澳洲咆哮”也进行了抛射还击,但伤害的不对等已经将他们逐渐往死路上逼。
半个小时之后,战争结束。董卓阵营的玩家主帅波比以及一万“澳洲咆哮”玩家挂出了这次战争。同时他们还损失了全部的私属兵力和召唤。接下来,波比该去忙一阵子了。
玩家大胜。袁术的大将俞涉欣喜万分,屁颠屁颠跑去向华雄挑战,结果被华雄一刀砍了。诸侯阵营先喜后愁,一个个脸色都非常难看。这时候冀州刺史韩馥说话了,他狠下心来,决定派出手下第一员上将潘凤前去攻击。于是本次战争的第四次战役“潘凤之死”开锣了。
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