到非常无奈。毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多。但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险。辛辛苦苦练来的等级,当然不能这样就报废了。再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升10级等级的奖励,这也是一个诱惑。所以玩家军不得不奋力出击。
而那些暂时没有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择。朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟。这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下。玩家是谁,当然有样学样。当然,这样一来,拿到的经验中就没有听从命令的加成了。但与其过早挂掉,还不如搏一搏。
对此,当时仅有一亿玩家+550万NPC兵力的侯奇心如明镜。提前派出各3000万玩家和100万NPC兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。
战斗首先在正面展开。跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是NPC用于守备。毕竟NPC的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对NPC造成不了多少伤害。但这些NPC对朝廷玩家军的杀伤力就大多了。而且还有重要的一点,无论玩家还是NPC,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场。当然,NPC挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最精锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失。
关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人。这样一来,朝廷军的人数优势根本就得不到体现。从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验来的。一个个拿着10级的阵亡经验遗憾离开战场。当然,运气好的,每撑过1500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验。如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验。另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去。
为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前来送死。因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝。朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间。
但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上100万分钟,也就是一万
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