打上了鲜明的物理攻击扰乱特色。而“火龙狂舞”的威力,也是按照火龙体积的大小,其特殊辅助的功能各有不同。体积小的跟其他三个技能类似,体积大的在高温辐射和外焰灼烧扰乱方面比较强力。
由于具现物吐出的火焰追着目标飞行,如果只是单一的具现物,目标自然有应对的办法,因为火焰都来自同一个方向,只要目标的速度够快,逃起来一点也不困难。但现在吐火的具现物不是一个而是很多,也就是说,不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰,追着目标,让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越来越狭窄。
同时,具现物吐出的火焰追赶不同的目标,还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果,视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显。
从困敌方面来说,锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键。有了这种魔咒一般的攻击,目标如果对整个技能的操作方式没有一个整体的了解,想要逃出生天,尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里,依旧是痴人说梦。
这四个技能还有一个优势,那就是具现物的运动速度够快,所以其循环一次的时间也非常快。往往目标还在躲避上一次吐出的火焰的时候,由于具现物跟目标的距离重新接近,新的火焰又已经吐了出来。而且当具现物周围有多个目标出现的时候,具现物还会同时向多个目标吐出火焰。也就是说,技能控制区域内的目标越多,具现物吐出的火焰也就越多。如果目标的数目足够庞大,具现物就会吐出铺天盖地的火焰。这时候无论是哪一个技能,形成死域也就非常容易了。这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温。火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路,如果目标躲避不开,甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤。
所以从理论上来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。
如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,看到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在话下。
其他三个技能阻敌虽然表面上看起来不是太强力,但阻敌的作用却依然
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